овладение религиозной победой в цивилизации VI: Руководство по быстрому поколению вере
достижение религиозной победы в Civ VI может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с жесткой религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в поколении в вере, что позволяет быстро расширить вашу религию и быстрый путь к победе. В этом руководстве выделены четыре лидера, которые могут Achieve это с исключительной скоростью, при условии, что вы определяете приоритеты правильных стратегий.
]Theodora - Византийская империя: Мастер религиозной войны
]- ]
- лидер способность (metanoia): святые сайты получают культуру, равную их смежному бонусу; Фермы получают 1 веру от соседних ипподромов и святых мест. ]
- способность цивилизации (такси): 3 Боевой и религиозной силы на переоборудованный священный город; Убийство подразделения распространяет вашу религию на контролирующую цивилизацию или городское государство. ]
- уникальные единицы: dromon (классическое блок с дальним диапазоном), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставляет удобства и свободную тяжелую кавалерию).
Сила Теодоры заключается в сочетании доминирования и религиозного расширения. Способность такси делает завоевание и конвертирующие города невероятно эффективными. Гипподром обеспечивает постоянный поток тяжелой кавалерии, облегчая быстрое завоевание. Сосредоточьтесь на богословии и монархии Civics для более быстрого приобретения слотов. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против единиц вашей религии, что еще больше повышает ваше расширение. Объедините военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.
]Menelik II - Ethiopia: вера из холмов и ресурсов
]- ]
- способность лидеров (Совет министров): города, основанные на холмах 4 Боевая сила за единицы на холмах. ]
- цивилизационная способность (Aksumite Legacy): Улучшения ресурсов Получите 1 веру за копию; Международные торговые маршруты предоставляют 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; Археологи и музеи могут быть приобретены с верой. ]
- уникальные единицы: oromo Cavalry (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (1 вера за соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм из веры после полета). ]
стратегический центр Menelik II на Hilltop Cities. Его лидерская способность обеспечивает сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой. Расположение приоритетов -основателей на холмах, максимизируя поколение веры, не жертвуя другими урожаями. Построить в рок-церкви возле гор и холмов для оптимальных бонусов веры. Накапливать несколько копий ресурсов и использовать торговые маршруты для дополнительной веры. Сосредоточение внимания на культуре наряду с верой ускоряет развитие гражданского дерева.
]jayavarman VII-Khmer Empire: река Generation
- Способность лидера (монастыри короля): Святые места получают еду, равную их бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание Культурной бомбы.
- Способность цивилизации (Великий Барай): Акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; Фермы получают 2 ед. еды возле акведуков и 1 ед. веры возле святых мест.
- Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 веры, слот для реликвий, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями).
Джаяварман VII преуспевает в стратегическом размещении святых мест рядом с реками. Его лидерские способности обеспечивают массовое создание веры, жилья и культуры. Способность «Гранд Барайс» еще больше повышает Веру и Достоинства. Отдайте приоритет строительству акведука и таким чудесам, как Великая баня и висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить негативное воздействие реки. Быстрый рост городов и высокий уровень Веры обеспечивают быстрое религиозное доминирование. Используйте апостолов и миссионеров для эффективного обращения.
Петр — Россия: Господство тундры и расширение Лавры
- Способность лидера (Великое посольство): Торговые пути дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское общество впереди России.
- Способность «Цивилизация» (Мать-Россия): 5 дополнительных плиток основания; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к снежным бурям; враги на территории России несут двойные штрафы.
- Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека).
Сила Питера — в освоении местности Тундры. Его цивилизационная способность дает значительные бонусы Веры и Производства на плитках Тундры. Пантеон «Танец Авроры» еще больше увеличивает эту урожайность. Механика расширения Лавры обеспечивает быстрый территориальный рост. Сосредоточьтесь на создании поселенцев (с продвижением Магнуса), чтобы широко распространиться по тундре. Механика расширения Лавры в сочетании с высоким уровнем Веры позволяет добиться быстрой религиозной победы.
Эти четыре лидера предлагают четкие, но мощные стратегии для достижения быстрой религиозной победы в Civilization VI. Выбор правильного лидера и адаптация вашей стратегии к условиям игры — ключ к успеху.