Den religiösen Sieg in der Zivilisation VI meistern: Ein Leitfaden zur schnellen Glaubensbildung
In Civ VI kann es überraschend schnell gehen, einen religiösen Sieg zu erringen, vor allem, wenn man sich keiner starken religiösen Konkurrenz gegenübersieht. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich durch die Glaubenserzeugung aus, was eine schnelle Ausbreitung Ihrer Religion und einen schnellen Weg zum Sieg ermöglicht. Dieser Leitfaden stellt vier Führungskräfte vor, die dies mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit erreichen können, vorausgesetzt, Sie priorisieren die richtigen Strategien.Achieve
Theodora – Byzantinisches Reich: Eine Meisterin der religiösen Kriegsführung
- Anführerfähigkeit (Metanoia): Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glauben durch benachbarte Hippodrome und heilige Stätten.
- Zivilisationsfähigkeit (Taxis): 3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter Heiliger Stadt; Durch das Töten einer Einheit wird Ihre Religion auf die kontrollierende Zivilisation oder den Stadtstaat übertragen.
- Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Menelik II. – Äthiopien: Glaube aus Hügeln und Ressourcen
- Anführerfähigkeit (Ministerrat): Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
- Zivilisationsfähigkeit (Aksumite Legacy): Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glaube pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewähren 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Faith erworben werden.
- Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügel, bietet Tourismus aus Glauben nach der Flucht).
Jayavarman VII – Khmer-Reich: Flussbasierte Glaubensgeneration
- Anführerfähigkeit (Klöster des Königs): Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus.
- Zivilisationsfähigkeit (Grand Barays): Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten.
- Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung mit bestimmten Glaubensrichtungen).
Jayavarman VII lebt von der strategischen Platzierung heiliger Stätten neben Flüssen. Seine Führungsqualitäten sorgen für enorme Glaubensbildung, Wohnraum und Kultur. Die Grand Barays-Fähigkeit steigert den Glauben und die Annehmlichkeiten zusätzlich. Priorisieren Sie den Bau von Aquädukten und Wundern wie dem Großen Bad und den Hängenden Gärten, um das Wachstum zu fördern und negative Auswirkungen auf den Fluss abzumildern. Schnelles Stadtwachstum und ein hoher Glaubensausstoß ermöglichen eine rasche religiöse Vorherrschaft. Nutzen Sie Apostel und Missionare für eine effiziente Bekehrung.
Peter – Russland:Tundra-Beherrschung und Lavra-Erweiterung
- Anführerfähigkeit (Die Große Botschaft):Handelsrouten gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde vor Russland.
- Zivilisationsfähigkeit (Mutter Russland): 5 zusätzliche Gründungsplättchen; Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzards; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen.
- Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person ausgegeben wird).
Peters Stärke liegt in der Ausbeutung des Tundra-Geländes. Seine Zivilisationsfähigkeit verleiht Tundra-Geländefeldern erhebliche Glaubens- und Produktionsboni. Das Pantheon „Der Tanz der Aurora“ steigert diese Erträge noch weiter. Der Expansionsmechanismus der Lavra ermöglicht ein schnelles territoriales Wachstum. Konzentrieren Sie sich auf den Bau von Siedlern (mit der Magnus-Aktion), um sich in der gesamten Tundra weit auszubreiten. Die Expansionsmechanik der Lavra ermöglicht in Kombination mit der hohen Glaubenserzeugung einen schnellen religiösen Sieg.
Diese vier Anführer bieten unterschiedliche, aber wirkungsvolle Strategien für einen schnellen religiösen Sieg in Civilization VI. Die Wahl des richtigen Anführers und die Anpassung Ihrer Strategie an die Spielbedingungen ist der Schlüssel zum Erfolg.