maîtriser la victoire religieuse dans la civilisation VI: un guide de la génération de foi rapide
remporter une victoire religieuse dans Civ VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations excellent à la génération de foi, permettant une expansion rapide de votre religion et un chemin rapide vers la victoire. Ce guide met en évidence quatre leaders qui peuvent Achieve avec une vitesse exceptionnelle, à condition de prioriser les bonnes stratégies.
theodora - Empire byzantin: un maître de la guerre religieuse
- Capacité de leader (Metanoia): Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus d'adjacence; Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et sites saints adjacents.
- Capacité de civilisation (taxis): 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; Tuer une unité propage votre religion à la civilisation contrôlante ou à la ville.
- Unités uniques: Dromon (unité classique à distance), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
La force de Theodora réside dans la combinaison de la domination et de l'expansion religieuse. La capacité des taxis rend la conquête et la conversion des villes incroyablement efficaces. L'hippodrome fournit un flux constant de cavalerie lourde, facilitant la conquête rapide. Concentrez-vous sur la théologie et la monarchie civique pour une acquisition de créneaux politiques plus rapide. Les crusades fondatrices fondantes améliorent la force de combat contre les unités de votre religion, augmentant davantage votre expansion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions de la ville sainte rapide.
menelik ii - Ethiopie: foi des collines et des ressources
- Capacité de leader (Conseil des ministres): Les villes fondées sur les collines gagnent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
- Civilization Capacité (Aksumite Legacy): Améliorations de ressources Gagnez 1 foi par copie; Les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
- Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée de roche (1 foi par montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol).
La stratégie de Menelik II se concentre sur les villes de Hilltop. Sa capacité de leader offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Prioriser les villes fondatrices sur des collines, maximisant la génération de foi sans sacrifier d'autres rendements. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour des bonus de foi optimaux. Accumuler plusieurs copies des ressources et tirer parti des itinéraires commerciaux contre une foi supplémentaire. Un accent sur la culture aux côtés de la foi accélère la progression des arbres civiques.
Jayavarman VII - Empire Khmer: Faith Generation basée sur la rivière
- Capacité de leader (monastères du roi): Les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
- Capacité de civilisation (Grand Barays): Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints.
- Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), prasat (6 foi, emplacement de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances).
Jayavarman VII prospère en plaçant stratégiquement les sites saints à côté des rivières. Sa capacité de leader offre une génération de foi massive, un logement et une culture. La capacité de Grand Barays stimule encore la foi et les équipements. Prioriser la construction d'aqueduc et les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les effets négatifs de la rivière. La croissance rapide de la ville et la production de grande foi permettent une domination religieuse rapide. Utiliser les apôtres et les missionnaires pour une conversion efficace.
Peter - Russie: Tundra Domination et Lavra Expansion
- Capacité du leader (la Grande Embassade): Les routes commerciales accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques avant la Russie.
- Capacité de civilisation (Mère Russie): 5 tuiles fondatrices supplémentaires; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
- Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site saint, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).
La force de Peter réside dans l'exploitation du terrain de la toundra. Sa capacité de civilisation accorde des primes de foi et de production importantes aux tuiles de la toundra. La danse du panthéon d'Aurora améliore encore ces rendements. Le mécanisme d'expansion de la Lavra permet une croissance territoriale rapide. Concentrez-vous sur la construction de colons (avec la promotion de Magnus) pour se développer largement à travers la toundra. Le mécanicien d'expansion de la Lavra, combiné à une génération de haute foi, permet une victoire religieuse rapide.
Ces quatre leaders offrent des stratégies distinctes mais puissantes pour obtenir une victoire religieuse rapide dans la civilisation VI. Choisir le bon leader et adapter votre stratégie aux conditions du jeu est la clé du succès.