religieuze overwinning in de beschaving VI: A Guide to Swift Faith Generation
het behalen van een religieuze overwinning in Civ VI kan verrassend snel zijn, vooral als je niet geconfronteerd wordt met stijve religieuze concurrentie. Verschillende beschavingen blinken uit in het genereren van geloof, waardoor je religie een snelle uitbreiding van je religie mogelijk maakt en een snelle weg naar de overwinning. Deze gids belicht vier leiders die dit met uitzonderlijke snelheid kunnen Achieve, op voorwaarde dat u prioriteit geeft aan de juiste strategieën.
theodora - Byzantine Empire: een meester van religieuze oorlogvoering
- leidervermogen (metanoia): heilige sites krijgen cultuur gelijk aan hun bonus voor de aangrenzende bonus; Boerderijen winnen 1 geloof van aangrenzende hippodromen en heilige sites.
- beschavingsvermogen (taxi's): 3 gevechten en religieuze kracht per bekeerde heilige stad; Het doden van een eenheid verspreidt uw religie naar de controlerende beschaving of stadstaat.
- unieke eenheden: dromon (klassieke afstandseenheid), hippodrome (vervangt entertainmentcomplex, verleent voorzieningen en een gratis zware cavalerie). .
de kracht van Theodora ligt in het combineren van overheersing en religieuze uitbreiding. Het taxi -vermogen maakt het veroveren en converteren van steden ongelooflijk efficiënt. Het hippodrome biedt een gestage stroom zware cavalerie, waardoor een snelle verovering wordt vergemakkelijkt. Focus op de theologie en Monarchy Civics voor snellere beleidsslotverwerving. De oprichter van de kruistochten verhoogt de gevechtssterkte tegen eenheden van uw religie, waardoor uw uitbreiding verder wordt gestimuleerd. Combineer militaire druk met zendelingen en apostelen voor Swift Holy City Conversions.
Menelik II - Ethiopia: Faith from Hills and Resources
- leider van leiders (Council of Ministers): steden opgericht op heuvels krijgen wetenschap en cultuur gelijk aan 15% van hun geloofoutput; 4 Gevechtskracht voor eenheden op heuvels.
- beschavingsvermogen (aksumite legacy): Resource verbeteringen krijgen 1 geloof per copy; Internationale handelsroutes verlenen 0,5 geloof per bron in de oorsprongsstad; Archeologen en musea kunnen met geloof worden gekocht.
- unieke eenheden: oromo cavalry (middeleeuwse lichte cavalerie), rock-gehewn kerk (1 geloof per aangrenzende berg of heuvel, biedt toerisme van geloof na de vlucht). .
de strategie van Menelik II concentreert zich op heuveltopsteden. Zijn leider van leiders biedt een evenwichtige aanpak, die naast geloof wetenschap en cultuur genereert. Geef prioriteit aan oprichtingssteden op heuvels, het maximaliseren van de geloofsgeneratie zonder andere opbrengsten op te offeren. Bouw met rots uitgehouwen kerken in de buurt van bergen en heuvels voor optimale geloofsbonussen. Verzamel meerdere kopieën van middelen en hefboom handelsroutes voor extra vertrouwen. Een focus op cultuur naast geloof versnelt de progressie van de burgerboom.
Jayavarman VII-Khmer Empire: River-Based Faith Generation
- >
- Leidervermogen (kloosters van de koning): Heilige plaatsen krijgen voedsel dat gelijk is aan hun bonus voor aangrenzende bonus, 2 aangrenzen van rivieren, 2 huisvesting in de buurt van rivieren, en veroorzaken een cultuurbom.
- beschavingsvermogen (Grand Barays): Aquaducts bieden 1 voorzieningen en 1 geloof per burger; Boerderijen krijgen 2 voedsel in de buurt van aquaducten en 1 geloof in de buurt van heilige plaatsen. >
- Unieke eenheden: Domrey (middeleeuwse belegeringseenheid), prasat (6 geloof, relikwie, extra huisvesting, cultuur en voedsel met bepaalde overtuigingen).
Jayavarman VII gedijt op het strategisch plaatsen van heilige sites naast rivieren. Zijn leider van leiders biedt massale geloofsgeneratie, huisvesting en cultuur. Het vermogen van de Grand Barays verhoogt het geloof en de voorzieningen verder. Prioriteer aquaductconstructie en wonderen zoals het grote bad- en hangende tuinen om de groei te verbeteren en negatieve riviereffecten te beperken. Snelle stadsgroei en hoge geloofsproductie maken snelle religieuze dominantie mogelijk. Gebruik apostelen en zendelingen voor een efficiënte conversie.
>Peter - Rusland: Tundra Domination and Lavra Expansion
>- >
- Leider vermogen (de grote ambassade): Handelsroutes verlenen 1 wetenschap en 1 cultuur per 3 technologieën of civics voor Rusland. >
- beschavingsvermogen (moeder Rusland): 5 extra stichtingen; Tundra Tiles Grant 1 geloof en 1 productie; Eenheden zijn immuun voor sneeuwstormen; Vijanden lijden dubbele straffen in Russisch grondgebied. >
- Unieke eenheden: Cossack (industrieel tijdperk), lavra (vervangt de heilige site, breidt zich uit met 2 tegels wanneer een groot persoon wordt uitgegeven).
De kracht van Peter ligt in het exploiteren van Tundra -terrein. Zijn beschavingsvermogen verleent aanzienlijk geloof en productiebonussen aan Tundra -tegels. De dans van het Aurora -pantheon verbetert deze opbrengsten verder. De expansiemonteur van de Lavra zorgt voor een snelle territoriale groei. Focus op het bouwen van kolonisten (met de Magnus -promotie) om breed uit te breiden over de toendra. De expansiemonteur van de Lavra, gecombineerd met het genereren van een hoog geloof, zorgt voor een snelle religieuze overwinning.
>>Deze vier leiders bieden verschillende maar krachtige strategieën voor het behalen van een snelle religieuze overwinning in de beschaving VI. Het kiezen van de juiste leider en het aanpassen van uw strategie aan de omstandigheden van het spel is de sleutel tot succes.
>