2xko Alpha Playtest: Adressatie van spelersfeedback en het verfijnen van gameplay [🎜 🎜 🎜 🎜]
Gameplay -verfijningen op basis van feedback van spelers
2XKO -regisseur Shaun Rivera, via Twitter (X), kondigde aanstaande aanpassingen aan op basis van Playtest -feedback. De Connection van de Game League of Legends trok een grote spelersbasis aan, wat leidde tot uitgebreide online feedback en videoclips met krachtige, potentieel onevenwichtige combo's.Rivera erkende deze "echt creatieve" combo's, maar benadrukte het probleem van langere periodes waarin spelers minimale controle hebben ("super lange periodes van lage tot nul bureau zijn ongewenst"). Een belangrijke wijziging zal de frequentie van "Touch of Death" (TOD) -combo's verminderen - onmiddellijke doden van volledige gezondheid. Met behoud van de snelle actie, is het doel om te zorgen voor evenwichtige en boeiende wedstrijden. Terwijl sommige TOD's werden verwacht, verklaarde Rivera dat het team gegevens en feedback analyseert om ervoor te zorgen dat TODS uitzonderlijke resultaten blijft die hoge vaardigheden en middelen vereisen.
Rivera bevestigde dat verbeteringen in de tutorial zijn gepland, die de huidige versie beschrijven als een "ruwe pass". Een Reddit-bericht van een tutorial-teamlid vroeg actief voor suggesties voor spelers, waaronder het aannemen van een structuur die vergelijkbaar is met Guilty Gear Strive of Street Fighter 6, die meer diepgaande training biedt en geavanceerde tutorials opneemt met concepten zoals framegegevens.
enthousiasme blijft bestaan ondanks feedback
Terwijl de gesloten alfa een releasedatum mist en verdere verfijning vereist, suggereren de feedback van hoge kijkers en substantiële spelers een sterk potentieel en een snelgroeiende gemeenschap. Geïnteresseerd in deelname? Vind registratiegegevens in het gekoppelde artikel. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜