2xko Alpha PlayTest:プレイヤーのフィードバックとゲームプレイの洗練
の対処
2xko Alpha Lab Playtest(わずか4日前の)は、すでに重要なプレーヤーフィードバックを生成しています。 この記事では、2XKOがこれらの懸念に対処する予定を詳しく説明しています。
プレイヤーのフィードバックに基づくゲームプレイの改良
2XKOディレクターのショーンリベラは、Twitter(x)を介して、PlayTestフィードバックに基づいて今後の調整を発表しました。 ゲームのLeague of Legends Connectionは、大規模なプレーヤーベースを引き付け、広範なオンラインフィードバックとビデオクリップに至りました。
リベラはこれらの「本当に創造的な」コンボを認めましたが、プレイヤーが最小限のコントロールを持っている長期間の問題を強調しました(「非常に長い期間の低ゼロ代理店は望ましくない」)。 重要な変化は、「死のタッチ」(TOD)コンボの頻度を減らすことです。 ペースの速いアクションを維持しながら、目標はバランスのとれた魅力的な試合を確保することです。 一部のTODは予想されていましたが、Riveraは、チームがデータとフィードバックを分析して、TODが高いスキルとリソースを必要とする例外的な結果を保証することを保証していると述べました。
チュートリアルモードも批判を受けました。ゲームのコアメカニズムにはアクセスできますが、その複雑さをマスターすることは困難です。 PlayTestでのスキルベースのマッチメイキングの欠如は、これを悪化させ、経験豊富なプレイヤーに対して初心者を捕まえました。 プロのプレーヤークリストファー「ニクリス」は、2xkoが潜在的に誰にとってもそうではないと説明し、その複雑な6つのボタンシステムと、Marvel vs. Capcom:Infiniteなどのタイトルに匹敵する複雑なゲームプレイを引用しています。
フィードバックにもかかわらず、熱意は持続します
批判にもかかわらず、2XKOは有意な肯定的な反応を獲得しています。 プロのプレイヤーであるウィリアム「レフェン」Hjelteが19時間のゲームプレイをストリーミングし、ゲームは初日に60,425人の視聴者にピークに達し、印象的なTwitchの視聴者を達成しました。
閉じたアルファにはリリース日がなく、さらに洗練される必要がありますが、高い視聴者と実質的なプレーヤーのフィードバックは、強力な可能性と急成長するコミュニティを示唆しています。 参加に興味がありますか? リンクされた記事で登録の詳細を見つけます。