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2XKO Alpha Playtesting 피드백은 중대한 변화를 일으 킵니다

By MatthewFeb 11,2025

[o] 2xko Alpha Playtest : 플레이어 피드백 주소 및 정제 게임 플레이

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[k] 불과 4 일 된 2xko Alpha Lab Playtest는 이미 상당한 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사는 2XKO가 이러한 문제를 해결하려는 방법을 자세히 설명합니다. 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

[[] 플레이어 피드백을 기반으로 한 게임 플레이 리파인먼트

[o] 2XKO 이사 Shaun Rivera는 트위터 (X)를 통해 Playtest 피드백을 기반으로 다가오는 조정을 발표했습니다. 게임의 리그 오브 레전드 연결은 대규모 플레이어 기반을 끌어 들여 광범위한 온라인 피드백과 비디오 클립이 강력하고 잠재적으로 불균형 한 콤보를 보여주는 것을 보여줍니다.

[led] Rivera는 이러한 "정말로 창의적인"콤보를 인정했지만 플레이어가 최소한의 통제권을 갖는 장기간의 문제를 강조했습니다 ( "저소득 대행사의 초기 기간은 바람직하지 않습니다"). 주요 변화는 "죽음의 터치"(TOD) 콤보의 빈도를 줄이는 것입니다. 빠르게 진행되는 행동을 유지하는 동안 목표는 균형 잡힌 매치를 보장하는 것입니다. 일부 Tods가 예상되었지만 Rivera는 팀이 데이터와 피드백을 분석하여 Tod가 높은 기술과 자원이 필요한 탁월한 결과를 유지하는지 확인하고 있다고 말했습니다. [[]

[mode] 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임의 핵심 역학에 접근 할 수 있지만 복잡성을 마스터하는 것은 어려운 일입니다. 플레이 테스트에서 기술 기반 매치 메이킹의 부족으로 인해이를 악화시켜 숙련 된 플레이어에 대한 초보자가되었습니다. 프로 선수 Christopher "Nychrisg"는 2xko가 복잡한 6 버튼 시스템과 Marvel vs. Capcom : Infinite와 같은 타이틀과 비교할 수있는 복잡한 게임 플레이를 인용하여 모든 사람에게는 잠재적 인 것은 아니라고 설명했습니다.

[ed] Rivera는 현재 버전을 "거친 패스"로 설명하면서 튜토리얼의 개선이 계획되어 있음을 확인했습니다. 튜토리얼 팀원의 Reddit 게시물은 Guilty Gear Strive 또는 Street Fighter 6과 유사한 구조를 채택하고보다 심층적 인 교육을 제공하고 프레임 데이터와 같은 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 통합하는 등 선수 제안을 적극적으로 요청했습니다.

[[] 열정은 피드백에도 불구하고 지속됩니다

[[] 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration [icism] 비판에도 불구하고 2XKO는 상당한 긍정적 인 반응을 얻었습니다. 프로 선수 인 William "Leffen"Hjelte는 19 시간의 게임 플레이를 스트리밍했으며, 게임은 인상적인 Twitch 시청률을 달성하여 첫날 60,425 명의 시청자에게 정점을 달성했습니다.

[al] 폐쇄 된 알파에는 출시 날짜가없고 추가 개선이 필요하지만, 높은 시청률과 상당한 플레이어 피드백은 강력한 잠재력과 급격한 커뮤니티를 제안합니다. 참여에 관심이 있으십니까? 링크 된 기사에서 등록 세부 정보를 찾으십시오.

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