2XKO Alpha Playtest: Adressierung des Spielers Feedback und raffinierende Gameplay
Der 2xKO Alpha Lab Playtest, nur vier Tage alt, hat bereits ein bedeutendes Spieler -Feedback generiert. In diesem Artikel wird festgelegt, wie 2xKO diese Bedenken auswirkt.
Gameplay -Verfeinerungen basierend auf dem Player -Feedback
2XKO -Regisseurin Shaun Rivera über Twitter (X) kündigte bevorstehende Anpassungen auf der Grundlage von Playtest -Feedback an. Die Liga of Legends -Verbindung des Spiels zog eine große Spielerbasis an, was zu umfassenden Online -Feedback- und Videoclips führte, in denen leistungsstarke, möglicherweise unausgeglichene Kombos gezeigt werden.
Rivera erkannte diese "wirklich kreativen" Combos an, hob jedoch die Frage von längeren Perioden hervor, in denen die Spieler nur minimal kontrolliert werden ("super lange Zeiträume mit Null-Null-Agentur sind unerwünscht"). Eine Schlüsseländerung wird darin bestehen, die Häufigkeit von "Touch of Death" (TOD) -Kombinationen zu verringern - sofortige Kills durch die volle Gesundheit. Bei der Aufrechterhaltung der schnelllebigen Aktion ist es das Ziel, ausgewogene und ansprechende Übereinstimmungen zu gewährleisten. Während einige TODs erwartet wurden, erklärte Rivera, dass das Team Daten und Feedback analysiert, um sicherzustellen, dass TODs außergewöhnliche Ergebnisse bleiben, die hohe Fähigkeiten und Ressourcen erfordern.
Der Tutorial -Modus erhielt auch Kritik. Während die Kernmechaniker des Spiels zugänglich sind, ist es schwierig, seine Komplexität zu beherrschen. Das mangelnde mangelhafte Matchmaking im Spieltest verschärfte dies und stellte Anfänger gegen erfahrene Spieler an. Der professionelle Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko möglicherweise nicht für jedermann und zitierte sein komplexes Sechs-Knopf-System und ein kompliziertes Gameplay mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera bestätigte, dass Verbesserungen des Tutorials geplant sind und die aktuelle Version als "groben Pass" beschrieben haben. Ein Reddit-Beitrag eines Tutorial-Teammitglieds hat aktiv Player-Vorschläge eingestuft, einschließlich der Einführung einer ähnlichen Struktur wie Guilty Gear Stree oder Street Fighter 6, die eingehende Schulungen bietet und fortschrittliche Tutorials für Konzepte wie Frame-Daten umfasst.
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Die Begeisterung bleibt trotz der Rückmeldung bestehen
[🎜] Trotz der Kritik hat 2xko eine signifikante positive Reaktion erhalten. Der professionelle Spieler William "Leffen" Hjelte strömte 19 Stunden Gameplay, und das Spiel erreichte eine beeindruckende Zuschauerschaft und erreichte an seinem ersten Tag 60.425 Zuschauer. [🎜]
Während dem geschlossenen Alpha ein Veröffentlichungsdatum fehlt und eine weitere Verfeinerung erfordert, deuten die hohe Zuschauerzahl und ein erhebliches Feedback des Spielers auf ein starkes Potenzial und eine aufkeimende Gemeinschaft hin. Interessiert an der Teilnahme? Suchen Sie Registrierungsdetails im verknüpften Artikel.