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2xko Alpha Playesting La retroalimentación impulsa cambios significativos

By MatthewFeb 11,2025

2xko Alpha Playtest: abordar los comentarios de los jugadores y refinar el juego

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

La prueba de juego de 2xko Alpha Lab, solo cuatro días de edad, ya ha generado comentarios significativos de los jugadores. Este artículo detalla cómo 2XKO planea abordar estas preocupaciones.

Refinamientos de juego basados ​​en la retroalimentación del jugador

El director de 2xko, Shaun Rivera, a través de Twitter (X), anunció los próximos ajustes basados ​​en comentarios de prueba de juego. La conexión de League of Legends del juego atrajo a una gran base de jugadores, lo que llevó a extensos comentarios en línea y videoclips que muestran combos potentes y potencialmente desequilibrados.

Rivera reconoció estos combos "realmente creativos", pero destacó el problema de los períodos prolongados donde los jugadores tienen un control mínimo ("los períodos súper largos de la agencia baja a cero son indeseables"). Un cambio clave será reducir la frecuencia de "Touch of Death" (TOD) Combos: asesinatos instantáneos de la salud completa. Mientras mantiene la acción de ritmo rápido, el objetivo es garantizar partidos equilibrados y atractivos. Si bien se anticipó algunos TOD, Rivera declaró que el equipo está analizando datos y comentarios para garantizar que los TOD sigan siendo resultados excepcionales que requieren altas habilidades y recursos.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

El modo tutorial también recibió críticas. Si bien es accesible la mecánica central del juego, dominar sus complejidades es un desafío. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego exacerbó esto, enfrentando a los novatos contra jugadores experimentados. El jugador profesional Christopher "Nychrisg" describió 2XKO como potencialmente no para todos, citando su complejo sistema de seis botones y su intrincado juego comparable a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.

Rivera confirmó que se planifican mejoras en el tutorial, describiendo la versión actual como un "pase aproximado". Una publicación de Reddit de un miembro del equipo de tutorial solicitó activamente sugerencias de jugadores, incluida la adopción de una estructura similar a Guilty Gear Strive o Street Fighter 6, que proporciona una capacitación más profunda e incorpora tutoriales avanzados que cubren conceptos como datos de cuadros.

El entusiasmo persiste a pesar de la retroalimentación

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

A pesar de las críticas, 2XKO ha obtenido una respuesta positiva significativa. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte transmitió 19 horas de juego, y el juego logró una impresionante audiencia de contracción, alcanzando un máximo de 60,425 espectadores en su primer día.

Si bien el alfa cerrado carece de una fecha de lanzamiento y requiere un mayor refinamiento, la alta audiencia y la retroalimentación sustancial del jugador sugieren un potencial fuerte y una comunidad floreciente. ¿Interesado en participar? Encuentre los detalles de registro en el artículo vinculado.

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