2xko alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade
O teste 2XKO Alpha Lab Playtest, com apenas quatro dias de idade, já gerou um feedback significativo do jogador. Este artigo detalha como o 2XKO planeja abordar essas preocupações.
Refinamentos de jogabilidade com base no feedback do jogador
O diretor da 2XKO, Shaun Rivera, via Twitter (X), anunciou os próximos ajustes com base no feedback dos testes. A conexão League of Legends do jogo atraiu uma grande base de jogadores, levando a um extenso feedback on -line e videoclipes mostrando combos poderosos e potencialmente desequilibrados.
Rivera reconheceu esses combos "realmente criativos", mas destacou a questão dos períodos prolongados em que os jogadores têm controle mínimo ("períodos super longos de agência de baixo a zero são indesejáveis"). Uma mudança importante será reduzir a frequência de "Touch of Death" (Tod) combos - mortos instantâneos da saúde total. Ao manter a ação em ritmo acelerado, o objetivo é garantir partidas equilibradas e envolventes. Enquanto alguns TODs foram antecipados, Rivera afirmou que a equipe está analisando dados e feedback para garantir que os TODs continuem sendo resultados excepcionais que exigem altas habilidades e recursos.
O modo tutorial também recebeu críticas. Embora a mecânica central do jogo esteja acessível, dominar suas complexidades é desafiador. A falta de matchmaking baseada em habilidades no teste exacerbou isso, colocando novidades contra jogadores experientes. O jogador profissional Christopher "Nychrisg" descreveu o 2XKO como potencialmente não para todos, citando seu complexo sistema de seis botões e jogabilidade complexa comparável a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera confirmou que as melhorias no tutorial estão planejadas, descrevendo a versão atual como um "passe áspero". Um post do Reddit por um membro da equipe do tutorial solicitou ativamente sugestões de jogadores, incluindo a adoção de uma estrutura semelhante à culpa do Geilty Gear Strive ou Street Fighter 6, fornecendo treinamento mais aprofundado e incorporando tutoriais avançados que abrangem conceitos como dados de quadros.
O entusiasmo persiste, apesar do feedback
Apesar das críticas, o 2XKO recebeu uma resposta positiva significativa. O jogador profissional William "Leffen" Hjelte transmitiu 19 horas de jogabilidade, e o jogo alcançou uma audiência impressionante, chegando a 60.425 espectadores em seu primeiro dia.
Enquanto o Alpha fechado carece de uma data de lançamento e requer um refinamento adicional, a alta audiência e o feedback substancial dos jogadores sugerem um potencial forte e uma comunidade crescente. Interessado em participar? Encontre detalhes do registro no artigo vinculado.