2xko alpha playtest:解决玩家的反馈和完善游戏玩法
只有四天大的2xko alpha实验室游戏测试已经产生了重要的播放器反馈。 本文详细介绍了2XKO计划如何解决这些问题。
基于玩家反馈
的游戏细化2XKO导演Shaun Rivera通过Twitter(X)宣布了基于Playtest反馈的即将进行的调整。 游戏的英雄联盟连接吸引了一个大型玩家群,导致广泛的在线反馈和视频片段展示了强大的,潜在的不平衡连击。
里维拉(Rivera)承认了这些“真正的创意”组合,但强调了延长时期的问题,在这种情况下,玩家拥有最小的控制权(“低到零代理商的超长时间是不可取的”)。 一个关键的变化将是减少“死亡触摸”(TOD)连击的频率 - 完全健康地杀死。 在保持快节奏的动作的同时,目标是确保平衡和吸引人的比赛。 尽管预计会有一些TOD,但Rivera表示,该团队正在分析数据和反馈,以确保TOD仍然需要高技能和资源的出色成果。
教程模式也受到了批评。尽管游戏的核心力学是可以访问的,但掌握其复杂性是具有挑战性的。 游戏测验中缺乏基于技能的对决使这加剧了这一问题,使新手对经验丰富的球员进行了帮助。 专业球员克里斯托弗·“ nychrisg”将2xko描述为可能并不适合所有人,理由是其复杂的六键系统和复杂的游戏玩法,可与Marvel vs. Capcom这样的标题媲美。
Rivera证实了对教程的改进计划,将当前版本描述为“粗糙通行证”。 教程团队成员的Reddit帖子积极地征求了球员的建议,包括采用类似于有罪的齿轮奋斗或街头霸王6的结构,提供了更多的深入培训,并合并了涵盖诸如框架数据的概念的高级教程。
尽管反馈 ,热情仍然存在
虽然封闭的阿尔法缺乏发布日期,并且需要进一步的完善,但高收视率和大量的球员反馈表明了强大的潜力和新兴的社区。 有兴趣参加吗? 在链接的文章中查找注册细节。