The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည်ယခင်ဂိမ်း၏ကစားနည်းတွင်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ core gameplay mechanics နှင့် monster hunting experience နှစ်ခုစလုံးအတွက် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများ လိုအပ်ကြောင်း အထူးအသားပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ သူ၏တိကျသောစကားများမှာ- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အာရုံစိုက်ကာ ဘီလူးတိုက်ပွဲများ၏ စွမ်းအားနှင့် ပြင်းထန်မှုကို ပြသသင့်သည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Witcher 4 သည် ကြီးမားသော တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ CD Projekt Red (CDPR) သည် ယခင်က Witcher ဂိမ်းများ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး အဆိုပါပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် စီစဉ်မှုများ၊ တိုးတက်မှုများသည် Ciri ၏ trilogy အသစ်၏ အဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ် Ciri ပါဝင်သည့် အနာဂတ်အရစ်ကျများတွင် သယ်ဆောင်သွားဖွယ်ရှိသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို ဂိမ်းထဲမှာ ထည့်သွင်းဖို့ အစီအစဉ်ရှိပါတယ်။ Witcher 3 ၏ "Ashen Marriage" ရှာဖွေမှုတွင် Novigrad အတွက် မူလရည်ရွယ်ထားပြီး၊ ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းသည် Castello အပေါ် Triss ၏ချစ်ခင်မြတ်နိုးမှုနှင့် လျင်မြန်သောမင်္ဂလာပွဲအတွက် သူမ၏ဆန္ဒကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ ဤဗားရှင်းတွင်၊ Geralt သည် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ၊ ဘီလူးကို သုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် မင်္ဂလာဆောင်လက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်း အပါအဝင် လုပ်ငန်းဆောင်တာများတွင် ကူညီပေးပါသည်။