『ウィッチャー 3』は絶賛されていますが、欠点がないわけではありません。 多くのファンは戦闘システムが不十分だと感じていました。
最近のインタビューで、『ウィッチャー 4』のゲーム ディレクターであるセバスチャン・カレンバは、前作のゲームプレイの弱点を認めました。彼は特に、コアとなるゲームプレイの仕組みとモンスターハンティング体験の両方に大幅な改善の必要性を強調しました。 彼の正確な言葉は次のとおりです。「ゲームプレイとモンスター狩猟体験を改善したいと考えています。」
カレンバ氏は、ウィッチャー 4 のトレーラーでは、振り付けの向上と感情的な影響に重点を置き、モンスターの戦いの力と激しさを表現する必要があると強調しました。
ウィッチャー 4 では、戦闘における大幅な見直しが約束されています。 ありがたいことに、CDRed (CDPR) は過去の ウィッチャー ゲームの戦闘の欠点を認識しており、これらの問題に対処することを計画しており、その改善はシリを新三部作の主人公としてフィーチャーする将来の記事にも引き継がれる可能性があります。 Projekt
興味深いことに、開発者はトリスの結婚式をゲームに組み込むことも計画しています。 元々はウィッチャー 3 の「灰色の結婚」クエストでノヴィグラドを舞台としたもので、このストーリーはトリスのカステッロへの愛情と素早い結婚への願望を描いています。 このバージョンでは、ゲラルトは準備、怪物退治、酒の調達、結婚祝いの選択などの仕事を手伝います。