The Witcher 3 war zwar von der Kritik hoch gelobt, aber nicht ohne Mängel. Viele Fans waren der Meinung, dass das Kampfsystem unzureichend war.
In einem aktuellen Interview räumte Sebastian Kalemba, Game Director von Witcher 4, Schwächen im Gameplay des Vorgängerspiels ein. Er betonte insbesondere die Notwendigkeit erheblicher Verbesserungen sowohl der Kernspielmechanik als auch des Monsterjagderlebnisses. Seine genauen Worte waren: „Wir wollen das Gameplay und das Monsterjagd-Erlebnis verbessern.“
Kalemba betonte, dass der Witcher 4-Trailer die Kraft und Intensität von Monsterkämpfen zeigen und sich dabei auf eine verbesserte Choreografie und emotionale Wirkung konzentrieren sollte.
Witcher 4 verspricht eine umfassende Überarbeitung des Kampfsystems. Glücklicherweise erkennt CD Projekt Red (CDPR) die Unzulänglichkeiten der Kämpfe früherer Witcher-Spiele und plant, diese Probleme anzugehen, Verbesserungen, die sich wahrscheinlich auf zukünftige Folgen übertragen werden, in denen Ciri die Protagonistin der neuen Trilogie wird.
Interessanterweise planen die Entwickler auch, Triss‘ Hochzeit in das Spiel zu integrieren. Die Handlung war ursprünglich für Novigrad in der „Ashen Marriage“-Quest von Witcher 3 gedacht und schildert Triss' Zuneigung zu Castello und ihren Wunsch nach einer schnellen Hochzeit. In dieser Version hilft Geralt bei den Vorbereitungen, Aufgaben wie der Vernichtung von Monstern, der Beschaffung von Alkohol und der Auswahl eines Hochzeitsgeschenks.