The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent. Il a spécifiquement souligné la nécessité d'améliorations significatives à la fois des mécanismes de jeu de base et de l'expérience de chasse aux monstres. Ses mots exacts étaient : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait mettre en valeur la puissance et l'intensité des combats de monstres, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et un impact émotionnel.
Witcher 4 promet une refonte majeure des combats. Heureusement, CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes des combats des précédents jeux Witcher et prévoit de résoudre ces problèmes, des améliorations qui seront probablement transposées dans les prochains épisodes mettant en vedette Ciri en tant que protagoniste de la nouvelle trilogie.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également d'intégrer le mariage de Triss dans le jeu. Initialement destiné à Novigrad dans la quête "Ashen Marriage" de Witcher 3, le scénario décrit l'affection de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide. Dans cette version, Geralt participe aux préparatifs et aux tâches telles que l'extermination des monstres, l'achat d'alcool et le choix d'un cadeau de mariage.