The Witcher 3, walaupun mendapat pujian secara kritis, bukan tanpa kelemahannya. Ramai peminat merasakan sistem tempur gagal.
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah permainan Witcher 4, Sebastian Kalemba, mengakui kelemahan dalam permainan sebelumnya. Beliau secara khusus menekankan keperluan untuk penambahbaikan yang ketara kepada kedua-dua mekanik permainan teras dan pengalaman memburu raksasa. Kata-kata tepatnya ialah: "Kami mahu meningkatkan permainan dan pengalaman memburu raksasa."
Kalemba menekankan bahawa treler Witcher 4 harus mempamerkan kuasa dan keamatan pertempuran raksasa, memfokuskan pada koreografi yang dipertingkatkan dan impak emosi.
Witcher 4 menjanjikan baik pulih pertempuran besar-besaran. Syukurlah, CD Projekt Red (CDPR) mengiktiraf kelemahan pertempuran permainan Witcher yang lalu dan merancang untuk menangani isu ini, penambahbaikan yang mungkin akan diteruskan ke ansuran masa depan yang menampilkan Ciri sebagai protagonis trilogi baharu.
Menariknya, pembangun juga merancang untuk memasukkan perkahwinan Triss ke dalam permainan. Asalnya ditujukan untuk Novigrad dalam pencarian "Perkahwinan Ashen" Witcher 3, jalan cerita menggambarkan kasih sayang Triss terhadap Castello dan keinginannya untuk perkahwinan yang pantas. Dalam versi ini, Geralt membantu dalam penyediaan, tugas termasuk pemusnahan raksasa, mendapatkan alkohol dan memilih hadiah perkahwinan.