Penembak pengekstrakan sci-fi yang dinanti-nantikan Bungie, Marathon, akhirnya menerima kemas kini pembangun selepas lebih setahun berdiam diri. Pengarah Permainan Joe Ziegler mengesahkan projek itu "di landasan", mendedahkan rancangan untuk ujian permainan yang diperluaskan pada tahun 2025 dan membayangkan sistem berasaskan kelas dengan "Runners" yang boleh disesuaikan, mempamerkan konsep awal untuk kelas watak "Thief" dan "Stealth".
Kemas kini Ziegler, yang dilihat dalam video di bawah, menangani kebimbangan komuniti dan menekankan evolusi permainan melalui ujian pemain yang meluas dan pelarasan reka bentuk yang ketara. Walaupun rakaman permainan masih tidak tersedia, kemas kini menawarkan gambaran ke arah permainan.
Pasukan ini menyasarkan untuk meningkatkan penyertaan pemain dengan ketara dalam ujian main masa hadapan, menggalakkan peminat untuk menyenarai hajat Marathon di Steam, Xbox dan PlayStation untuk menunjukkan minat mereka dan menerima kemas kini.
Marathon ialah pandangan baru tentang IP klasik Bungie, yang ditetapkan pada Tau Ceti IV. Ia adalah penembak pengekstrakan berfokus PvP di mana pemain, sebagai Pelari, bersaing untuk mendapatkan artifak asing yang berharga. Permainan ini direka bentuk untuk boleh diakses oleh pendatang baru sambil menawarkan trilogi asal untuk peminat lama.
Kemas kini itu juga mengakui perubahan kepimpinan berikutan pemergian Chris Barrett dan pemberhentian baru-baru ini di Bungie. Walaupun menghadapi cabaran ini, Ziegler memberi jaminan kepada peminat bahawa pembangunan berterusan dan pasukan itu menggabungkan elemen untuk memodenkan permainan dan naratifnya. Fungsi silang main dan simpan silang disahkan untuk PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Walaupun tarikh keluaran masih belum diumumkan, tumpuan yang diperbaharui pada ujian main menunjukkan kemajuan sedang dibuat.