Bungie 备受期待的科幻撤离射击游戏马拉松,在沉寂一年多后终于收到了开发者更新。 游戏总监 Joe Ziegler 确认该项目已“步入正轨”,并透露了 2025 年扩大游戏测试的计划,并暗示将采用基于类别的系统,其中包含可定制的“跑步者”,展示“小偷”和“隐形”角色类别的早期概念。
齐格勒的更新(如下面的视频所示)解决了社区的担忧,并强调了游戏通过广泛的玩家测试和重大设计调整的演变。虽然游戏画面仍然不可用,但更新可以让我们一睹游戏的发展方向。
团队的目标是显着提高玩家对未来游戏测试的参与度,鼓励粉丝在 Steam、Xbox 和 PlayStation 上将 Marathon 列入愿望清单,以表达他们的兴趣并接收更新。
马拉松 是对 Bungie 经典 IP 的全新演绎,以 Tau Ceti IV 为背景。 这是一款以 PvP 为重点的撤离射击游戏,玩家作为奔跑者,争夺宝贵的外星文物。 该游戏旨在让新玩家也能轻松上手,同时向老粉丝致敬原三部曲。
更新还承认了 Chris Barrett 离职以及最近 Bungie 裁员后的领导层变动。 尽管面临这些挑战,齐格勒向粉丝保证开发仍在继续,团队正在融入一些元素以使游戏及其叙事现代化。 已确认 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 具有跨平台游戏和跨平台保存功能。 虽然发布日期尚未公布,但对游戏测试的重新关注表明正在取得进展。