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Bungie 的逃生射擊遊戲 Marathon 聲稱在經曆了一年的無線電沉寂後“步入正軌”

By HarperJan 09,2025

Bungie 備受期待的科幻撤離射擊遊戲馬拉鬆,在沉寂一年多後終於收到了開發者更新。 遊戲總監 Joe Ziegler 確認該項目已“步入正軌”,並透露了 2025 年擴大遊戲測試的計劃,並暗示將采用基於類別的係統,其中包含可定製的“跑步者”,展示“小偷”和“隱形”角色類別的早期概念。

Marathon Development Update

齊格勒的更新(如下麵的視頻所示)解決了社區的擔憂,並強調了遊戲通過廣泛的玩家測試和重大設計調整的演變。雖然遊戲畫麵仍然不可用,但更新可以讓我們一睹遊戲的發展方向。

團隊的目標是顯著提高玩家對未來遊戲測試的參與度,鼓勵粉絲在 Steam、Xbox 和 PlayStation 上將 Marathon 列入願望清單,以表達他們的興趣並接收更新。

Marathon Character Concept Art

馬拉鬆 是對 Bungie 經典 IP 的全新演繹,以 Tau Ceti IV 為背景。 這是一款以 PvP 為重點的撤離射擊遊戲,玩家作為奔跑者,爭奪寶貴的外星文物。 該遊戲旨在讓新玩家也能輕鬆上手,同時向老粉絲致敬原三部曲。

Marathon Setting Concept Art

更新還承認了 Chris Barrett 離職以及最近 Bungie 裁員後的領導層變動。 盡管麵臨這些挑戰,齊格勒向粉絲保證開發仍在繼續,團隊正在融入一些元素以使遊戲及其敘事現代化。 已確認 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 具有跨平台遊戲和跨平台保存功能。 雖然發布日期尚未公布,但對遊戲測試的重新關注表明正在取得進展。

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