Epic Games'in iddialı metaveren planı: Unreal Engine 6 tarafından desteklenen, birbirine bağlı dev bir dünya yaratmak
Epic Games CEO'su Tim Sweeney kısa süre önce şirketin iddialı Metaverse proje planlarının bir parçası olarak yeni nesil Unreal Engine 6'yı da içeren sonraki adımlarını ayrıntılarıyla anlattı.
Epic'in Roblox ve Fortnite meta veri dizisi planları Unreal Engine 6 ile eş zamanlı olarak ilerliyor
Epic CEO'su Tim Sweeney, birbirine bağlı bir meta veri tabanı ve birbirine bağlı bir ekonomik sistem oluşturmaya kararlıdır
Epic Games CEO'su Tim Sweeney, The Verge ile yaptığı röportajda şirketin bir sonraki büyük hamlelerini açıkladı. Sweeney, Fortnite, Roblox ve diğer Unreal Engine oyunları ve ilgili projeler gibi Unreal Engine'i kullanan en büyük oyunların pazarlarını ve varlıklarını güçlendirecek, birlikte çalışabilen bir "metaveren" planlarını ayrıntılı olarak anlattı.
Sweeney, The Verge'a Epic'in şu anda bu planları takip etmek ve bu on yılın sonuna kadar devam etmek için yeterli sermayeye sahip olduğunu söyledi. "Sektördeki hemen hemen tüm şirketlerle karşılaştırıldığında çok derin ceplerimiz var ve mali durumumuza göre ölçebileceğimiz ileriye dönük yatırımları çok dikkatli yapıyoruz" diye açıkladı. "Bu on yılın geri kalanında planlarımızı uygulamak ve ölçeğimiz göz önüne alındığında tüm hedeflerimize ulaşmak için mükemmel bir konumda olduğumuza inanıyoruz."
Epic'in sonraki adımları, üst düzey geliştirme aracı Unreal Engine'in yanı sıra Fortnite'ın Unreal Editor'unu da içerecek. Bu, Epic'in birkaç yıl içinde başarmayı umduğu, aslında ikisini birleştiren süper bir Unreal Engine 6'dır. Sweeney, "Gerçek güç, bu iki dünyayı bir araya getirdiğimizde ortaya çıkacak ve [Fortnite's Unreal Editor]'a dahil ettiğimiz kullanım kolaylığının yanı sıra üst düzey oyun motorumuzun tüm gücüne sahip olacağız" dedi. . "Bu birkaç yıl sürecek. Bu süreç tamamlandığında Unreal Engine 6 olacak." Sweeney'e göre planlanan Unreal Engine 6, geliştiricilerin (hem AAA oyun geliştiricileri hem de bağımsız oyun geliştiricileri) "bir kez bir uygulama oluşturmasına ve ardından onu herhangi bir platformda bağımsız bir oyun olarak dağıtmasına" olanak tanıyacak. Bu içerikten ve "teknik temelden" yararlanan, birlikte çalışabilen bir meta veriye açılan kapı.
Sweeney ayrıca şöyle açıkladı: “Disney ile kendilerine ait ancak Fortnite ekosistemiyle tamamen birlikte çalışabilen bir Disney ekosistemi oluşturmak için çalıştığımızı duyuruyoruz. Unreal Engine 6 hakkındaki tartışmalarımız bunu erişilebilir hale getirecek. Herkes bunu mümkün kılan teknik temele sahip. AAA oyun geliştiricilerinden bağımsız oyun geliştiricilerine ve Fortnite yaratıcılarına kadar aynı hedefe ulaşılabilir."
Ancak Sweeney, Epic'in henüz Roblox ve Minecraft'ın sahibi Microsoft ile "bu tür görüşmelerde bulunmadığını" ancak "bunu zaman içinde yapacağız" diye ekledi. Sweeney, Hope lobi faaliyetlerinden elde ettiği geliri detaylandırarak, "Buradaki temel argüman, oyuncuların giderek tüm arkadaşlarıyla oynayabilecekleri oyunlara yönelmeleri ve oyuncuların uzun vadede oynayacaklarına inandıkları oyunlarda dijital öğelere daha fazla para harcamalarıdır" dedi. modelini paylaş.
"Eğer sadece bir oyun oynuyorsanız, bir daha asla kullanmayacağınız eşyalara neden para harcayasınız ki? Birlikte çalışabilen bir ekonomimiz olsaydı, bu, bugün oyuncuların dijital ürünleri satın alma konusundaki güvenini artırırdı. harcadıkları para uzun süre sahip olacakları bir şeye dönüşecek ve gittikleri her yerde işe yarayacak ”
Epic başkan yardımcısı Saxs Persson da aynı fikirde: "Roblox, Minecraft ve Fortnite arasında ortak bir akış yöntemine sahip olmamamız için hiçbir neden yok. Bizim açımızdan bu harika olurdu.' çünkü oyuncuları bir araya getiriyor ve en iyi ekosistemin kazanmasını sağlıyor.”
"Bir şeyler yaratmaya çalışıyoruz. Bugün sadece Fortnite'ta gördüklerimizi genişletmeye çalışıyoruz. Yaptığımız şey, bugün başarılı olduğunu bildiğimiz şeyleri ikiye katlamak. Tim'in yaptığı da bu. Persson, The Verge ile daha önce yapılan bir röportajda yöneticiler bu metaverinin pratikte nasıl çalışacağını açıkladı.
Persson şunları ekledi: "Arkadaşlarınızla oynarsanız, daha fazla seçeneğiniz varsa, daha uzun süre kalırsınız, daha çok oynarsınız ve zamandan daha çok keyif alırsınız. Formül basit." Sweeney'in de açıkladığı gibi, "İçinde Oyun endüstrisinde, akıllı telefon sektöründe olduğu gibi hiçbir şirketin hepsine tamamen hakim olamayacağı kadar kendi ekosistemleri olan yeterince ekosistem ve yayıncı var."