Амбициозный план метавселенной Epic Games: создание гигантского взаимосвязанного мира на базе Unreal Engine 6
Генеральный директор Epic Games Тим Суини недавно подробно рассказал о следующих шагах компании, которые включают следующее поколение Unreal Engine 6 в рамках амбициозных планов проекта Metaverse.
Планы метавселенной Epic Roblox и Fortnite развиваются одновременно с Unreal Engine 6
Генеральный директор Epic Тим Суини стремится построить взаимосвязанную метавселенную и взаимосвязанную экономическую систему
В интервью The Verge генеральный директор Epic Games Тим Суини рассказал о следующих важных шагах компании. Суини подробно рассказал о своих планах по созданию совместимой «метавселенной», которая будет использовать рынки и активы крупнейших игр, использующих Unreal Engine, таких как Fortnite, Roblox и другие игры Unreal Engine и связанные с ними проекты.
Суини рассказал The Verge, что у Epic в настоящее время достаточно капитала, чтобы реализовать эти планы и продолжить работу до конца этого десятилетия. «У нас очень глубокие карманы по сравнению практически с любой компанией в отрасли, и мы очень осторожно делаем перспективные инвестиции, размер которых мы можем оценить в зависимости от нашего финансового положения», — пояснил он. «Мы считаем, что находимся в отличной позиции для реализации наших планов на оставшуюся часть этого десятилетия и достижения всех наших целей, учитывая наш масштаб
».Следующие шаги Epic будут включать в себя высококлассный инструмент разработки Unreal Engine, а также Unreal Editor от Fortnite — по сути, супер-Unreal Engine 6, сочетающий в себе оба, чего Epic надеется достичь в течение нескольких лет. «Настоящая сила придет, когда мы объединим эти два мира, и мы получим всю мощь нашего высококлассного игрового движка, а также простоту использования, которую мы включили в [Unreal Editor Fortnite]», — сказал Суини. . «Это займет несколько лет. Когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6
». По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам — как разработчикам игр AAA, так и разработчикам инди-игр — «создать приложение один раз, а затем развернуть его как отдельную игру на любой платформе, которая откроется». дверь в совместимую метавселенную, которая использует этот контент и «техническую основу».
Далее Суини пояснил: «Мы объявляем, что работаем с Disney над созданием собственной экосистемы Disney, но полностью совместимой с экосистемой Fortnite. И наши обсуждения Unreal Engine 6 сделают ее доступной для всех. Техническая основа, которая делает это возможным. От разработчиков игр AAA до разработчиков инди-игр и создателей Fortnite — одна и та же цель может быть достигнута».
Однако Суини сказал, что Epic еще «не вела подобных обсуждений» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но мы сделаем это со временем», добавил он. «Основной аргумент здесь заключается в том, что игроки все чаще переходят на игры, в которые они могут играть со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше денег на цифровые предметы в играх, в которые, по их мнению, они будут играть в долгосрочной перспективе», — сказал Суини, подробно описывая доходы от лоббирования надежды. поделитесь моделью.
«Если вы просто играете в игру, зачем вам тратить деньги на предметы, которые вы больше никогда не будете использовать? Если бы у нас была совместимая экономика, это повысило бы доверие игроков к покупке цифровых товаров сегодня. потраченные деньги превратятся в то, чем они будут владеть долгое время, и это будет работать везде, куда бы они ни пошли »
Исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон также согласился: «Нет причин, по которым мы не можем объединить Roblox, Minecraft и Fortnite. С нашей точки зрения, это было бы потрясающе». потому что это объединяет игроков и позволяет лучшей экосистеме победить».
«Мы пытаемся что-то создать. Мы просто пытаемся расширить то, что мы уже видели сегодня в Fortnite. То, что мы делаем, — это удваивать те вещи, которые, как мы знаем, сегодня успешны. Вот что Тим — сказал Перссон. В более раннем интервью The Verge руководители объяснили, как эта метавселенная будет работать на практике.
Перссон добавил: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше возможностей, вы останетесь дольше, будете играть больше и получите больше удовольствия от времени. Формула проста, как объяснил Суини: «Внутри». В игровой индустрии существует достаточно экосистем и издателей со своими собственными экосистемами, поэтому ни одна компания не может полностью доминировать над ними всеми, как это происходит в индустрии смартфонов».