O ambicioso plano de metaverso da Epic Games: criar um mundo gigante interconectado alimentado pelo Unreal Engine 6
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, detalhou recentemente os próximos passos da empresa, que incluem a próxima geração do Unreal Engine 6 como parte de seus ambiciosos planos de projeto Metaverso.
Os planos do metaverso Roblox e Fortnite da Epic estão progredindo simultaneamente com o Unreal Engine 6
O CEO da Epic, Tim Sweeney, está comprometido em construir um metaverso interconectado e um sistema econômico interconectado
Em entrevista ao The Verge, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou os próximos grandes movimentos da empresa. Sweeney detalhou seus planos para um “metaverso” interoperável que alavancará os mercados e ativos dos maiores jogos que usam o Unreal Engine, como Fortnite, Roblox e outros jogos do Unreal Engine e projetos relacionados.
Sweeney disse ao The Verge que a Epic atualmente tem capital suficiente para prosseguir com esses planos e continuar até o final desta década. “Temos bolsos muito fundos em comparação com quase qualquer empresa do setor e estamos fazendo investimentos prospectivos com muito cuidado, que podemos dimensionar com base em nossa posição financeira”, explicou ele. “Acreditamos que estamos em uma excelente posição para executar nossos planos durante o restante desta década e atingir todos os nossos objetivos, dada a nossa escala
.”Os próximos passos da Epic envolverão sua ferramenta de desenvolvimento de ponta Unreal Engine, bem como o Unreal Editor do Fortnite - essencialmente um super Unreal Engine 6 que combina os dois, o que a Epic espera alcançar dentro de alguns anos. “O verdadeiro poder virá quando unirmos esses dois mundos, e teremos todo o poder do nosso motor de jogo de última geração, juntamente com a facilidade de uso que incorporamos no [Editor Unreal do Fortnite]”, disse Sweeney. . "Isso levará alguns anos. Quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6."
De acordo com Sweeney, o Unreal Engine 6 planejado permitirá que os desenvolvedores – tanto desenvolvedores de jogos AAA quanto desenvolvedores de jogos independentes – “construam um aplicativo uma vez e depois o implantem como um jogo independente em qualquer plataforma que seja aberta”. a porta para um metaverso interoperável que aproveita esse conteúdo e “fundação técnica”.
No entanto, Sweeney disse que a Epic ainda não “teve esse tipo de discussão” com Roblox e a Microsoft, proprietária do Minecraft, “mas faremos isso com o tempo”, acrescentou. “O principal argumento aqui é que os jogadores estão cada vez mais migrando para jogos que podem jogar com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais dinheiro em itens digitais em jogos que acreditam que jogarão no longo prazo”, disse Sweeney, detalhando a receita de seu lobby Hope. modelo de compartilhamento.
“Se você está apenas jogando, por que gastaria dinheiro em itens que nunca mais usará? Se tivéssemos uma economia interoperável, isso aumentaria a confiança que os jogadores têm na compra de bens digitais hoje. gasto se traduzirá em algo que eles possuirão por muito tempo e funcionará onde quer que vão ”
.O vice-presidente executivo da Epic, Saxs Persson, também concordou: "Não há razão para que não possamos ter uma forma conjunta de fluir entre Roblox, Minecraft e Fortnite. Do nosso ponto de vista, seria incrível. ' porque une os jogadores e permite que o melhor ecossistema vença.”
"Estamos tentando criar algo. Estamos apenas tentando ampliar o que já vimos no Fortnite hoje. O que estamos fazendo é duplicar as coisas que sabemos que fazem sucesso hoje. É isso que Tim disse:"Persson Em uma entrevista anterior ao The Verge, os executivos explicaram como esse metaverso funcionaria na prática.
Persson acrescentou: "Se você jogar com amigos, se tiver mais opções, você ficará mais tempo, jogará mais e aproveitará mais o seu tempo. A fórmula é simples. Como Sweeney explicou: "In." Na indústria de jogos, existem ecossistemas e editores suficientes com seus próprios ecossistemas para que nenhuma empresa possa dominar completamente todos eles, como acontece na indústria de smartphones."