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メタバース メガプラン: アンリアル エンジン 6 がゲームの世界を統合

By GabrielJan 20,2025

Epic Games の野心的なメタバース計画: Unreal Engine 6 を活用した巨大な相互接続された世界の作成

Unreal Engine 6 宏伟的元宇宙计划Epic Games の CEO、Tim Sweeney は最近、同社の次のステップについて詳しく説明しました。これには、野心的なメタバース プロジェクト計画の一環として、次世代の Unreal Engine 6 が含まれます。

Epic の Roblox と Fortnite メタバース計画は、Unreal Engine 6 と同時に進行中です

Epic CEO の Tim Sweeney は、相互接続されたメタバースと相互接続された経済システムの構築に取り組んでいます

Unreal Engine 6 宏伟的元宇宙计划The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きな動きを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームの市場と資産を活用する相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

スウィーニー氏は The Verge に対し、エピックには現在これらの計画を推進し、この 10 年の終わりまで継続するのに十分な資本があると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、この 10 年間の残りの計画を実行し、当社の規模を考慮するとすべての目標を達成できる素晴らしい立場にあると信じています。」

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮され、[フォートナイトのアンリアル エディター] に組み込まれた使いやすさとともに、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーを活用できるようになります」とスウィーニー氏は述べています。 。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。

Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者の両方) が「アプリケーションを一度構築すれば、それをスタンドアロン ゲームとして任意のプラットフォームにデプロイ」できるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースへの扉。 Unreal Engine 6 宏伟的元宇宙计划

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニー独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なエコシステムを構築していることを発表します。そして、アンリアル エンジン 6 に関する私たちの議論により、これを誰でも利用できるようになります。 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、同じ目標を達成できる技術基盤です。」

しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxおよびMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「この種の話し合いを行っていない」と述べ、「しかし、時間をかけて行うつもりだ」と付け加えた。 「ここでの中心的な議論は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます移行しており、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏はホープロビー活動の収入について詳しく述べた。シェアモデル。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際の信頼が高まるでしょう。費やしたものは、長く所有できるものに変わり、どこへ行っても機能します。」

Unreal Engine 6 宏伟的元宇宙计划エピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・ペルソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を連携して移動できる方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことでしょう。」と同意しました。なぜなら、それはプレイヤーを団結させ、最高のエコシステムが勝利できるからです。」

「私たちは何かを作ろうとしています。今日のフォートナイトですでに見てきたものを広げようとしているだけです。私たちがやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することです。それがティムのやり方です」 The Verge との以前のインタビューで、幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明しました。

ペルソン氏はさらに、「友達と遊ぶ場合、選択肢が多ければ、より長く滞在し、より多くの時間を過ごすことになるでしょう。その方程式は単純です。」とスウィーニーが説明したように、「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォン業界で起こっていることのように、1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。」

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