एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: अवास्तविक इंजन 6 द्वारा संचालित एक विशाल इंटरकनेक्टेड दुनिया का निर्माण
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में कंपनी के अगले कदमों के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें इसकी महत्वाकांक्षी मेटावर्स परियोजना योजनाओं के हिस्से के रूप में अवास्तविक इंजन 6 की अगली पीढ़ी शामिल है।
एपिक की रोबॉक्स और फ़ोर्टनाइट मेटावर्स योजनाएँ अवास्तविक इंजन 6 के साथ एक साथ आगे बढ़ रही हैं
एपिक सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरकनेक्टेड मेटावर्स और एक इंटरकनेक्टेड आर्थिक प्रणाली के निर्माण के लिए प्रतिबद्ध हैं
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले प्रमुख कदमों का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो कि अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वाले सबसे बड़े गेम जैसे फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं के बाजारों और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास वर्तमान में इन योजनाओं को आगे बढ़ाने और इस दशक के अंत तक जारी रखने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमारा मानना है कि हम इस दशक के शेष भाग में अपनी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने पैमाने को देखते हुए अपने सभी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए उत्कृष्ट स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर - अनिवार्य रूप से एक सुपर अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आएगी जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाएंगे, और हमारे पास हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति होगी, साथ ही उपयोग में आसानी भी होगी जिसे हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में शामिल किया है।" . "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।" स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स दोनों को - "एक बार एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने की अनुमति देगा, जो खुलता है।" एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स का द्वार जो इस सामग्री और "तकनीकी आधार" का लाभ उठाता है।
स्वीनी ने आगे बताया: “हम घोषणा कर रहे हैं कि हम डिज्नी के साथ एक ऐसा डिज्नी पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन फोर्टनाइट पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अवास्तविक इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इसे सुलभ बनाने जा रही है तकनीकी आधार जो इसे संभव बनाता है, AAA गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर Fortnite क्रिएटर्स तक, एक ही लक्ष्य हासिल किया जा सकता है।''
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि एपिक ने अभी तक रोब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट के मालिक माइक्रोसॉफ्ट के साथ "इस प्रकार की चर्चा नहीं की है", "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे," उन्होंने कहा। स्वीनी ने अपने होप लॉबिंग के राजस्व का विवरण देते हुए कहा, "यहां मुख्य तर्क यह है कि खिलाड़ी तेजी से उन खेलों की ओर बढ़ रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं जिन्हें उनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" मॉडल साझा करें.
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे आज डिजिटल सामान खरीदने में खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ जाता खर्च किया गया पैसा किसी ऐसी चीज़ में तब्दील हो जाएगा जो उनके पास लंबे समय तक रहेगा और यह हर जगह काम करेगा जहां वे जाएंगे
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने भी सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft, और Fortnite के बीच प्रवाह के लिए एक सम्मिलित तरीका नहीं बना सकते। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा।' क्योंकि यह खिलाड़ियों को एक साथ लाता है और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने की अनुमति देता है।"
पर्सन ने कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रहेंगे, अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी ने समझाया, "इन गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि कोई भी कंपनी उन सभी पर पूरी तरह से हावी नहीं हो सकती है, जैसा कि स्मार्टफोन उद्योग में होता है।"