အိမ် > သတင်း > Metaverse Megaplan- Unreal Engine 6 သည် ဂိမ်းကမ္ဘာများကို ပေါင်းစည်းသည်။

Metaverse Megaplan- Unreal Engine 6 သည် ဂိမ်းကမ္ဘာများကို ပေါင်းစည်းသည်။

By GabrielJan 20,2025

Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အသွင်အပြင်အစီအစဉ်- Unreal Engine 6 ဖြင့် ပါဝါကြီးမားသော အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ကမ္ဘာကြီးကို ဖန်တီးခြင်း

Unreal Engine 6 宏伟的元宇宙计划Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်များ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Unreal Engine 6 ၏နောက်ထပ်မျိုးဆက်များပါ၀င်သည့် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ်ခြေလှမ်းများကို မကြာသေးမီက အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Epic ၏ Roblox နှင့် Fortnite metaverse အစီအစဉ်များသည် Unreal Engine 6

နှင့် တပြိုင်နက် တိုးတက်နေသည်

Epic စီအီးအို Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော အသွင်အပြင်တစ်ခုနှင့် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော စီးပွားရေးစနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် ကတိပြုပါသည်

Unreal Engine 6 宏伟的元宇宙计划The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် အဓိကလုပ်ဆောင်မှုများကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့သော Unreal Engine ကို အသုံးပြု၍ အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှမ်းမိုးမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားရာတွင် Epic သည် လက်ရှိတွင် အဆိုပါ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် လုံလောက်သော အရင်းအနှီးရှိပြီး ဤဆယ်စုနှစ်အကုန်အထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် အရင်းအနှီး ရှိပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အိတ်ဆောင်တွေ ရှိပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ဘဏ္ဍာရေး အနေအထားကို အခြေခံပြီး အရွယ်အစားကို အရွယ်အစား တတ်နိုင်စေဖို့အတွက် ရှေ့ကို မျှော်မှန်းထားတဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေကို ဂရုတစိုက် ပြုလုပ်နေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အကောင်းဆုံးအနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏စကေးမှပေးထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏ပန်းတိုင်အားလုံးကို ပြီးမြောက်အောင်မြင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။"

Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်သည် - အဓိကအားဖြင့် Epic သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့် super Unreal Engine 6 နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသော super Unreal Engine 6 ဖြစ်သည်။ "အဲဒီကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်တဲ့အခါ တကယ့်စွမ်းအားက ရှိလာမှာဖြစ်ပြီး [Fortnite's Unreal Editor] မှာ ထည့်သွင်းထားတဲ့ အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနဲ့အတူ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ high-end ဂိမ်းအင်ဂျင်ရဲ့ ပါဝါအပြည့်ရှိမှာပါ" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ . "ဒါက နှစ်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်လိမ့်မယ်။"

Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer များ — AAA game developers နှင့် indie game developer များ — “အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် ဖွင့်ထားသည့် မည်သည့် platform တွင်မဆို သီးသန့်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာအခြေခံအုတ်မြစ်" ကိုလွှမ်းမိုးသောအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse တစ်ခုဆီသို့တံခါးပေါက်။

Unreal Engine 6 宏伟的元宇宙计划 Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "၎င်းတို့ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သော Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် Disney နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေသော်လည်း Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Unreal Engine 6 နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆွေးနွေးမှုများကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လူတိုင်းကို AAA ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများမှ Indie ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူများအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ တူညီသောပန်းတိုင်ကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

သို့သော်လည်း၊ Epic သည် Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် "ဤကဲ့သို့သော ဆွေးနွေးမှုများ ပြုလုပ်ခြင်းမရှိသေးကြောင်း" Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး "ဒါပေမယ့် အချိန်နဲ့အမျှ ကျွန်တော်တို့ လုပ်မှာပါ" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အဓိက ငြင်းခုံတာက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေဆီ တိုးလာနေပြီး ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ ရေရှည်ကစားနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုက်ဆံပိုသုံးနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ၎င်း၏ Hope Lobbying ၏ ၀င်ငွေကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။ မော်ဒယ်မျှဝေ။

"မင်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုဆော့နေတယ်ဆိုရင်၊ မင်းဘယ်တော့မှ ပြန်အသုံးမပြုတော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာလို့သုံးရမှာလဲ၊ ဒါဆို ဒါက ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ဝယ်ယူတဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးစေမှာပါ။ အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ရမယ့် အရာတစ်ခုအဖြစ် သုံးစွဲပြီး သူတို့သွားလေရာတိုင်း အဆင်ပြေပါလိမ့်မယ်။

Epic အမှုဆောင်ဒုဥက္ကဋ္ဌ Saxs Persson ကလည်း "Roblox၊ Minecraft နှင့် Fortnite တို့ကြားတွင် ပေါင်းစည်းရန် အကြောင်းပြချက်မရှိနိုင်ပေ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် အံ့သြဖွယ်ကောင်းပေလိမ့်မည်။' ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို စုစည်းစေပြီး အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်ကို အနိုင်ယူနိုင်စေတဲ့အတွက်ပါ။"Unreal Engine 6 宏伟的元宇宙计划

"ကျွန်တော်တို့ တစ်ခုခု ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ဒီနေ့ Fortnite မှာ မြင်ဖူးပြီးသား အရာကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာက ဒီနေ့ အောင်မြင်နေတဲ့ အရာတွေကို နှစ်ဆ လျှော့ချဖို့ပါပဲ။ အဲဒါကတော့ Tim၊ "Persson သည် The Verge နှင့် အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတွင် အမှုဆောင်အရာရှိများသည် ဤ metaverse မည်သို့လက်တွေ့တွင် အလုပ်လုပ်မည်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။

Persson က ဆက်ပြောသည်- "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ သင့်မှာ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ သင့်အချိန်တွေ ပိုပျော်လာလိမ့်မယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၊ စမတ်ဖုန်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုမှ လုံး၀လွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များဖြင့် ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။"

ယခင်ဆောင်းပါး:Horror Game 'Coma 2' သည် Spooky Dimension ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ နောက်ဆောင်းပါး:Eight ္ဌမ ERA သည်အထူးခေတ်သစ် Vault ဖြစ်ရပ်နှင့်အတူ 100k downloads များကိုအမှတ်အသားပြုသည်