แผน metaverse อันทะเยอทะยานของ Epic Games: สร้างโลกขนาดยักษ์ที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 6
Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปของบริษัท ซึ่งรวมถึง Unreal Engine 6 รุ่นถัดไป ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนโครงการ Metaverse อันทะเยอทะยาน <>
Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic มุ่งมั่นที่จะสร้าง metaverse ที่เชื่อมโยงถึงกัน และระบบเศรษฐกิจที่เชื่อมโยงถึงกัน
ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games เปิดเผยความเคลื่อนไหวสำคัญครั้งต่อไปของบริษัท Sweeney ให้รายละเอียดแผนการของเขาสำหรับ "metaverse" ที่ทำงานร่วมกันได้ ซึ่งจะใช้ประโยชน์จากตลาดและทรัพย์สินของเกมที่ใหญ่ที่สุดที่ใช้ Unreal Engine เช่น Fortnite, Roblox และเกม Unreal Engine อื่นๆ และโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้อง <>
Sweeney บอกกับ The Verge ว่าปัจจุบัน Epic มีเงินทุนเพียงพอที่จะดำเนินการตามแผนเหล่านี้และดำเนินต่อไปจนถึงสิ้นทศวรรษนี้ “เรามีเงินในกระเป๋าที่ลึกมากเมื่อเทียบกับเกือบทุกบริษัทในอุตสาหกรรม และกำลังทำการลงทุนแบบคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างระมัดระวัง เพื่อให้เราสามารถปรับขนาดตามสถานะทางการเงินของเรา” เขาอธิบาย "เราเชื่อว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการดำเนินการตามแผนของเราตลอดช่วงที่เหลือของทศวรรษนี้ และบรรลุเป้าหมายทั้งหมดตามขนาดของเรา"
ขั้นตอนต่อไปของ Epic จะเกี่ยวข้องกับเครื่องมือพัฒนาระดับไฮเอนด์ Unreal Engine เช่นเดียวกับ Unreal Editor ของ Fortnite ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็น Unreal Engine 6 ขั้นสูงที่รวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน ซึ่ง Epic หวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จภายในไม่กี่ปี “พลังที่แท้จริงจะเกิดขึ้นเมื่อเรานำทั้งสองโลกมารวมกัน และเราจะมีพลังเต็มรูปแบบของเอ็นจิ้นเกมระดับไฮเอนด์ของเรา พร้อมด้วยความสะดวกในการใช้งานที่เราได้รวมไว้ใน [Unreal Editor ของ Fortnite]” Sweeney กล่าว . "การดำเนินการนี้จะใช้เวลาสองสามปี เมื่อกระบวนการนี้เสร็จสิ้น นั่นจะเป็น Unreal Engine 6"
ตามที่ Sweeney กล่าวไว้ Unreal Engine 6 ที่วางแผนไว้จะช่วยให้นักพัฒนา ทั้งผู้พัฒนาเกม AAA และผู้พัฒนาเกมอินดี้ สามารถ "สร้างแอปพลิเคชันเพียงครั้งเดียว จากนั้นปรับใช้เป็นเกมแบบสแตนด์อโลนบนแพลตฟอร์มใดก็ได้ ซึ่งจะเปิดขึ้นมา" ประตูสู่ metaverse ที่ทำงานร่วมกันได้ซึ่งใช้ประโยชน์จากเนื้อหานี้และ "รากฐานทางเทคนิค" <> Sweeney อธิบายเพิ่มเติม: “เรากำลังประกาศว่าเรากำลังทำงานร่วมกับ Disney เพื่อสร้างระบบนิเวศของ Disney ที่เป็นของตัวเอง แต่สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์กับระบบนิเวศของ Fortnite และการสนทนาของเราเกี่ยวกับ Unreal Engine 6 จะทำให้สิ่งนี้สามารถเข้าถึงได้ ทุกคน รากฐานทางเทคนิคที่ทำให้เป็นไปได้ ตั้งแต่นักพัฒนาเกม AAA ไปจนถึงนักพัฒนาเกมอินดี้ไปจนถึงผู้สร้าง Fortnite เป้าหมายเดียวกันนี้ก็สามารถบรรลุเป้าหมายได้”
อย่างไรก็ตาม Sweeney กล่าวว่า Epic ยังไม่ได้ "มีการสนทนาประเภทนี้" กับ Roblox และเจ้าของ Minecraft Microsoft "แต่เราจะทำเช่นนั้นเมื่อเวลาผ่านไป" เขากล่าวเสริม “ข้อโต้แย้งหลักที่นี่คือ ผู้เล่นหันไปเล่นเกมที่สามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ทุกคนได้มากขึ้น และผู้เล่นก็ใช้จ่ายเงินมากขึ้นกับไอเท็มดิจิทัลในเกมที่พวกเขาเชื่อว่าพวกเขาจะเล่นในระยะยาว” Sweeney กล่าวโดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับรายได้ของการล็อบบี้ Hope ของเขา แบ่งปันโมเดล <>
“หากคุณแค่เล่นเกม ทำไมคุณถึงยอมเสียเงินกับไอเท็มที่คุณจะไม่มีวันใช้อีกต่อไป หากเรามีเศรษฐกิจที่ทำงานร่วมกันได้ สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มความไว้วางใจที่ผู้เล่นมีในการซื้อสินค้าดิจิทัลในปัจจุบัน การใช้จ่ายจะแปลเป็นสิ่งที่พวกเขาจะได้เป็นเจ้าของมาเป็นเวลานานและจะทำงานได้ทุกที่ที่ไป ”
Saxs Persson รองประธานบริหาร Epic ก็เห็นด้วยเช่นกันว่า "ไม่มีเหตุผลว่าทำไมเราไม่สามารถเชื่อมโยงกันระหว่าง Roblox, Minecraft และ Fortnite ได้ จากมุมมองของเรา มันคงจะน่าทึ่งมาก ' เพราะมันนำผู้เล่นมารวมกันและช่วยให้ระบบนิเวศที่ดีที่สุดได้รับชัยชนะ”
เพอร์สันกล่าวเสริมว่า "ถ้าคุณเล่นกับเพื่อน ๆ หากคุณมีทางเลือกมากขึ้น คุณจะอยู่ได้นานขึ้น เล่นมากขึ้น และคุณจะสนุกไปกับเวลาของคุณมากขึ้น สูตรนั้นเรียบง่าย" ดังที่สวีนีย์ อธิบายไว้ว่า "อิน ในอุตสาหกรรมเกมก็มีระบบนิเวศและผู้เผยแพร่โฆษณาที่มีระบบนิเวศของตัวเองเพียงพอจนไม่มีบริษัทใดสามารถครองได้ทั้งหมดอย่างสิ่งที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมสมาร์ทโฟน”