Ang Sony ay kasalukuyang nahaharap sa mga mahahalagang hamon kasunod ng kabiguan ng mapaghangad na plano upang ilunsad ang 12 mga serbisyo sa laro sa 2025. Ang kamakailang desisyon ng kumpanya na kanselahin ang siyam sa mga proyektong ito ay nag -iwan ng maraming mga manlalaro na nabigo at nabigo.
Noong 2022, inihayag ni Jim Ryan, na noon ay ang Pangulo ng Sony Interactive Entertainment, ay inihayag ang inisyatibo upang ipakilala ang 12 mga serbisyo sa laro. Ang diskarte na ito ay idinisenyo upang umangkop sa umuusbong na industriya ng paglalaro. Gayunpaman, nakatagpo ito ng paglaban mula sa mga manlalaro na nababahala na maaaring ilipat ng Sony ang pokus nito na malayo sa mga karanasan sa solong-player. Sa kabila ng mga kasiguruhan mula sa Sony na magpapatuloy itong suportahan ang mga laro ng solong-player, naiiba ang katotohanan.
Inihayag na siyam sa labindalawang nakaplanong mga proyekto ang nakansela. Habang ang Helldivers 2 ay naging isang tagumpay, ang pagguhit sa milyun -milyong mga manlalaro, ang iba pang mga proyekto tulad ng Concord at Payback ay natapos. Bilang karagdagan, ang mga mataas na inaasahang pamagat tulad ng The Last of Us: Factions, Spider-Man: Ang Mahusay na Web, at isang laro na itinakda sa Universe ng Diyos ng Digmaan na binuo ng BluePoint Games ay nakansela din.
Narito ang listahan ng mga kanseladong laro ng Sony:
- Concord (hindi nabuhay hanggang sa mga inaasahan)
- Diyos ng digmaan sa pamamagitan ng mga laro ng BluePoint
- Laro ng Multiplayer ng Bend Studio
- Ang Huli sa Amin: Mga paksyon
- Spider-Man: Ang Mahusay na Web sa pamamagitan ng Mga Larong Insomniac
- Baluktot na metal ni Firesprite
- Hindi inihayag na laro ng pantasya mula sa London Studio
- Payback ni Bungie
- Networking Project mula sa Mga Larong Deviation
Ang mga kanseladong proyekto na ito ay sentro sa diskarte ng Sony upang makapasok sa mga laro-as-a-service market. Ang pamayanan ng gaming ay nagpahayag ng makabuluhang hindi kasiya -siya, pakiramdam na ang Sony ay maaaring masyadong nakatuon sa pagsunod sa mga uso sa industriya at pagpapabaya sa tradisyonal na lakas nito. Bilang isang resulta, ang mga proyekto mula sa Bend Studio at BluePoint na mga laro ay inaasahan na maantala ng maraming taon.