Bahay > Balita > Bagong gameplay trailer para sa unang Berserker: Khazan Highlight Combat Mechanics

Bagong gameplay trailer para sa unang Berserker: Khazan Highlight Combat Mechanics

By HarperApr 02,2025

Bagong gameplay trailer para sa unang Berserker: Khazan Highlight Combat Mechanics

Ang Neople, isang subsidiary ng higanteng gaming sa South Korea, ay nakatakdang ilunsad ang kanyang sabik na hinihintay na hardcore RPG slasher, *ang unang Berserker: Khazan *, sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa Marso 27, ngunit hanggang doon, makakuha ng isang lasa ng kung ano ang nasa tindahan na may isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa sopistikadong sistema ng labanan.

Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Habang ang pagtatanggol ay tumatagal ng isang mabigat na toll sa iyong lakas, ang pagpapako sa tiyempo sa mga bloke ay maaaring mabawasan ang pagkonsumo ng lakas at mabawasan ang mga epekto ng mga nakamamanghang. Ang Dodging, sa kabaligtaran, ay hindi gaanong hinihingi sa tibay ngunit hinihiling ang split-segundo na tiyempo at matalim na mga reflexes upang masulit ang mga mahahalagang frame ng invulnerability sa panahon ng iyong pag-iwas sa mga gumagalaw. Tulad ng pangkaraniwan sa mga laro na tulad ng kaluluwa, ang mastering stamina management ay susi sa pagtatagumpay sa *ang unang berserker: Khazan *.

Kung ang iyong lakas ay tumama sa zero, si Khazan ay nahuhulog sa isang estado ng pagkapagod, na nagbibigay sa kanya ng lubos na walang pagtatanggol laban sa mga onslaughts ng kaaway. Ang mga manlalaro ng Savvy ay maaaring i -on ang mekaniko na ito sa kanilang kalamangan sa pamamagitan ng pag -draining ng tibay ng mga kaaway na may mga stamina bar, na itinatakda ang mga ito para sa mga nagwawasak na pag -atake. Para sa mga foes na walang tibay ng mga bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaari pa ring i -chip ang layo sa kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay sumusubok sa iyong pasensya, pagpoposisyon, at tiyempo sa max. Gayunpaman, ang gameplay ay balanse sa pamamagitan ng ang katunayan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa mga dinamikong labanan.

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:"Jurassic World Rebirth Trailer Unveils Dinosaur Chaos Bago ang Paglabas ng Tag -init"