Neople, een dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, *The First Berserker: Khazan *, op pc, PlayStation 5 en Xbox Series lanceren. Markeer je agenda's voor 27 maart, maar tot die tijd, krijg een voorproefje van wat er in de winkel is met een gameplay-trailer van acht minuten die diep in het verfijnde gevechtssysteem van de game duikt.
De trailer benadrukt drie fundamentele gevechtsprincipes: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Terwijl verdedigen een flink tol eist op je uithoudingsvermogen, kan het spijkeren van de timing op blokken het uithoudingsverbruik aanzienlijk verminderen en stun -effecten verminderen. Dodgen, omgekeerd, is minder veeleisend op het uithoudingsvermogen, maar vereist fractie van een seconde timing en scherpe reflexen om het meeste uit die cruciale onkwetsbaarheidsframes te halen tijdens je ontwijkende bewegingen. Zoals typisch is bij souls -achtige games, is het beheersen van het stamina -management de sleutel tot triumphing in *The First Berserker: Khazan *.
Mocht je uithoudingsvermogen nul raken, valt Khazan in een uitputtingstaat, waardoor hij volkomen weerloos wordt tegen vijandelijke aanvallen. Savvy -spelers kunnen deze monteur in hun voordeel veranderen door het uithoudingsvermogen van vijanden die uithoudingsbars hebben af te voeren, waardoor ze worden opgezet voor verwoestende aanvallen. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kan meedogenloze mishandeling nog steeds wegchippen naar hun veerkracht. Deze ontmoetingen testen uw geduld, positionering en timing maximaal. De gameplay wordt echter in evenwicht gebracht door het feit dat Monster Stamina niet regenereert, waardoor een strategische laag wordt toegevoegd aan de gevechtsdynamiek.