Ang bagong Seasonal Nilalaman ng Sistema ng Nilalaman ng ESO: Isang Shift patungo sa Mas Madalas na Paglabas
Ang ZeniMax Online Studios ay nagpapatupad ng isang bagong sistema ng paghahatid ng nilalaman ng nilalaman para sa Ang Elder Scrolls Online (ESO), na tinalikuran ang nakaraang taunang modelo ng DLC ng Kabanata. Ang pagbabagong ito, na inihayag ng direktor ng studio na si Matt Firor, ay nagpapakilala sa mga pinangalanang Seasons na tumatagal ng 3-6 na buwan, ang bawat isa ay nagtatampok ng mga salaysay na arko, mga kaganapan, item, at mga piitan.
Ang pagbabagong ito, epektibo pagkatapos ng ika -10 anibersaryo ng laro, ay naglalayong pag -iba -iba ang nilalaman at dagdagan ang dalas ng pag -update. Ang bagong diskarte sa pag -unlad ng modular ay nagbibigay -daan para sa higit pang mga pag -update ng maliksi, pag -aayos ng bug, at pagpapabuti ng system. Hindi tulad ng ilang mga pana -panahong laro na may pansamantalang nilalaman, ang mga panahon ng ESO ay magpapakilala ng mga pangmatagalang pakikipagsapalaran, kwento, at lugar.
Pinahahalagahan ng bagong modelo ang iba't ibang nilalaman at mas madalas na paglabas. Pinapayagan nito para sa mas maliit, mas madalas na mga karagdagan sa umiiral na mga lugar ng laro, sa halip na malaking taunang pagpapalawak. Kasama sa mga plano sa hinaharap ang mga pagpapabuti ng texture at sining, isang pag -upgrade ng PC UI, at mga pagpapahusay sa mapa, UI, at mga sistema ng tutorial. Tinutugunan din ng diskarte na ito ang pagganap, balanse, at pagpapabuti ng gabay sa player.
Ang paglipat na ito ay sumasalamin sa umuusbong na tanawin ng mga MMORPG at pakikipag -ugnayan sa player. Sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga regular na pag -update ng nilalaman, naglalayong ZeniMax na mapagbuti ang pagpapanatili ng player at maakit ang mga bagong manlalaro, lalo na habang ang studio ay bubuo ng isang bagong IP. Ang mas madalas na pagbagsak ng nilalaman ay dapat makatulong na mapanatili ang pangmatagalang pakikipag-ugnayan sa magkakaibang mga pangkat ng manlalaro.