O novo sistema de atualização sazonal de conteúdo do ESO: uma mudança para lançamentos mais frequentes
O Zenimax Online Studios está implementando um novo sistema sazonal de entrega de conteúdo para The Elder Scrolls Online (ESO), abandonando seu modelo anual de DLC anual. Essa mudança, anunciada pelo diretor do estúdio, Matt Firor, apresenta as estações nomeadas com duração de 3-6 meses, cada uma apresentando arcos narrativos, eventos, itens e masmorras.
Essa mudança, eficaz após o recente 10º aniversário do jogo, visa diversificar o conteúdo e aumentar a frequência de atualização. A nova abordagem de desenvolvimento modular permite atualizações mais ágeis, correções de bugs e melhorias no sistema. Ao contrário de alguns jogos sazonais com conteúdo temporário, as estações do ESO introduzirão missões, histórias e áreas duradouras.
O novo modelo prioriza a variedade de conteúdo e liberações mais frequentes. Isso permite adições menores e mais frequentes às áreas de jogo existentes, em vez de grandes expansões anuais. Os planos futuros incluem melhorias de textura e arte, uma atualização da interface do usuário do PC e aprimoramentos no mapa, interface do usuário e sistemas tutoriais. Essa estratégia também aborda as melhorias de orientação de desempenho, equilíbrio e jogador.
Esse movimento reflete o cenário em evolução dos MMORPGs e o envolvimento do jogador. Ao oferecer atualizações regulares de conteúdo, o Zenimax pretende melhorar a retenção de jogadores e atrair novos jogadores, principalmente porque o estúdio desenvolve um novo IP. As quedas de conteúdo mais frequentes devem ajudar a manter o engajamento a longo prazo em diversos grupos de jogadores.