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ESO met à jour le système saisonnier: réorganiser

By BellaFeb 11,2025

ESO met à jour le système saisonnier: réorganiser

Le nouveau système de mise à jour de contenu saisonnier d'ESO: un changement vers des versions plus fréquentes

ZeniMax Online Studios implémente un nouveau système de livraison de contenu saisonnier pour The Elder Scrolls Online (ESO), abandonnant son modèle DLC annuel du chapitre annuel précédent. Ce changement, annoncé par le réalisateur de studio Matt Firor, présente des saisons nommées de 3 à 6 mois, chacune avec des arcs narratifs, des événements, des objets et des donjons.

Ce changement, efficace après le récent 10e anniversaire du jeu, vise à diversifier le contenu et à augmenter la fréquence de mise à jour. La nouvelle approche de développement modulaire permet des mises à jour plus agiles, des corrections de bogues et des améliorations du système. Contrairement à certains jeux saisonniers avec du contenu temporaire, les saisons d'ESO présenteront des quêtes, des histoires et des zones durables.

Le nouveau modèle hiérarchise la variété du contenu et les versions plus fréquentes. Cela permet des ajouts plus petits et plus fréquents aux zones de jeu existantes, plutôt qu'à de grandes extensions annuelles. Les plans futurs incluent la texture et les améliorations de l'art, une mise à niveau de l'interface utilisateur PC et des améliorations des systèmes de carte, d'interface utilisateur et de tutoriel. Cette stratégie aborde également les améliorations des performances, de l'équilibre et des conseils des joueurs.

Cette décision reflète le paysage évolutif des MMORPG et l'engagement des joueurs. En offrant des mises à jour de contenu régulières, ZeniMax vise à améliorer la rétention des joueurs et à attirer de nouveaux joueurs, en particulier lorsque le studio développe une nouvelle IP. Les baisses de contenu les plus fréquentes devraient aider à maintenir l'engagement à long terme entre divers groupes de joueurs.

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