Новая система сезонного обновления сезонного контента ESO: сдвиг в сторону более частых выпусков
Zenimax Online Studios внедряет новую систему доставки сезонного контента для Свитков Elder Scrolls (ESO), отказываясь от предыдущей годовой модели DLC. Это изменение, объявленное директором студии Мэттом Фэйрром, представляет Seasons продолжительностью 3-6 месяцев, в каждом из которых представлены повествовательные дуги, события, предметы и подземелья.
Этот сдвиг, эффективный после недавнего 10 -летия игры, направлен на диверсификацию контента и увеличение частоты обновления. Новый подход модульной разработки позволяет получить более гибкие обновления, исправления ошибок и улучшения системы. В отличие от некоторых сезонных игр с временным контентом, сезоны ESO представит длительные квесты, истории и области.
Новая модель приоритет сорту контента и более частыми выпусками. Это обеспечивает меньшие, более частые дополнения к существующим игровым областям, а не к крупным годовым расширениям. Планы на будущее включают текстуру и улучшение искусства, обновление пользовательского интерфейса ПК и улучшения карты, пользовательского интерфейса и учебных систем. Эта стратегия также касается улучшений эффективности, баланса и руководства игрока.
Этот шаг отражает развивающийся ландшафт MMORPG и участие игроков. Предлагая регулярные обновления контента, Zenimax стремится улучшить удержание игроков и привлечь новых игроков, особенно в том, что студия разрабатывает новый IP. Более частые падения контента должны помочь поддерживать долгосрочное взаимодействие между различными группами игроков.