ESO的新季节性内容更新系统:转向更频繁的版本
Zenimax Online Studios正在为在线卷轴(ESO)实施新的季节性内容传递系统,放弃了以前的年度章节DLC模型。 工作室导演Matt Firor宣布的这一变化介绍了持续3-6个月的季节,每个季节都有叙事弧,活动,物品和地牢。
这种转变是在游戏最近成立10周年之后生效的,旨在使内容多样化并增加更新频率。 新的模块化开发方法允许更新更新,错误修复和系统改进。 与某些具有临时内容的季节性游戏不同,ESO的季节将介绍持久的任务,故事和地区。
新模型优先考虑内容品种和更频繁的版本。 这使得在现有游戏区域中增加了较小,更频繁的添加,而不是大型的年度扩展。 未来的计划包括纹理和艺术改进,PC UI升级以及对地图,UI和教程系统的增强功能。 该策略还解决了绩效,平衡和球员指导的改进。
此举反映了MMORPG和玩家参与的不断发展的景观。 通过提供常规内容更新,Zenimax旨在改善球员的保留率并吸引新玩家,尤其是在工作室开发新IP时。 较频繁的内容下降应该有助于维持各种玩家群体的长期参与。