ESOの新しい季節コンテンツアップデートシステム:より頻繁なリリースへのシフト
Zenimax Online Studiosは、以前の年次章DLCモデルを放棄して、Elder Scrolls Online (ESO)の新しい季節コンテンツ配信システムを実装しています。 スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこの変更は、それぞれ3〜6か月間の名前の季節を紹介し、それぞれが物語の弧、イベント、アイテム、ダンジョンを特徴としています。 このシフトは、ゲームの最近の10周年を経て効果的であり、コンテンツを多様化し、更新頻度を増やすことを目的としています。 新しいモジュール開発アプローチにより、よりアジャイルな更新、バグ修正、システムの改善が可能になります。 一時的なコンテンツを持ついくつかの季節のゲームとは異なり、ESOのシーズンは永続的なクエスト、ストーリー、エリアを紹介します。
新しいモデルは、コンテンツの多様性とより頻繁なリリースを優先します。 これにより、大きな年間拡張ではなく、既存のゲームエリアに頻繁に追加されることができます。 将来の計画には、テクスチャとアートの改善、PC UIのアップグレード、およびマップ、UI、およびチュートリアルシステムの拡張機能が含まれます。 この戦略は、パフォーマンス、バランス、およびプレーヤーのガイダンスの改善にも対応しています。この動きは、MMORPGとプレイヤーのエンゲージメントの進化する風景を反映しています。 Zenimaxは、通常のコンテンツの更新を提供することで、特にスタジオが新しいIPを開発するにつれて、プレーヤーの保持を改善し、新しいプレーヤーを引き付けることを目指しています。 より頻繁なコンテンツドロップは、多様なプレーヤーグループ全体で長期的な関与を維持するのに役立つはずです。