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ESO는 계절 시스템을 업데이트합니다

By BellaFeb 11,2025

ESO는 계절 시스템을 업데이트합니다

[new] ESO의 새로운 계절 컨텐츠 업데이트 시스템 :보다 빈번한 출시로의 전환

[ax] Zenimax Online Studios는 이전 연례 챕터 DLC 모델을 포기한 Elder Scrolls Online

(ESO)에 대한 새로운 계절 컨텐츠 전달 시스템을 구현하고 있습니다. Studio Director Matt Firor가 발표 한이 변화는 3-6 개월 동안 지속되는 시즌을 소개합니다. 각각의 이야기 아크, 이벤트, 아이템 및 던전을 특징으로합니다. [effective] 게임의 최근 10 주년 이후에 효과적인이 변화는 콘텐츠를 다양 화하고 업데이트 빈도를 높이는 것을 목표로합니다. 새로운 모듈 식 개발 방식을 사용하면 더 많은 민첩한 업데이트, 버그 수정 및 시스템 개선이 가능합니다. 임시 콘텐츠가있는 일부 계절 게임과 달리 ESO의 계절은 지속적인 퀘스트, 스토리 및 지역을 소개합니다.

[prior] 새로운 모델은 컨텐츠 다양성과 더 빈번한 릴리스를 우선시합니다. 이를 통해 연간 확장 대량이 아닌 기존 게임 영역에 더 작고 자주 추가 할 수 있습니다. 향후 계획에는 텍스처 및 예술 개선, PC UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템 향상이 포함됩니다. 이 전략은 또한 성능, 균형 및 플레이어지도 개선을 다룹니다. [s]이 움직임은 MMORPG와 플레이어 참여의 진화하는 풍경을 반영합니다. 정기적 인 컨텐츠 업데이트를 제공함으로써 Zenimax는 특히 스튜디오가 새로운 IP를 개발함에 따라 플레이어 유지를 개선하고 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로합니다. 더 빈번한 콘텐츠 드롭은 다양한 플레이어 그룹 간의 장기 참여를 유지하는 데 도움이됩니다.

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