ระบบการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาลใหม่ของ ESO: เปลี่ยนไปสู่การเปิดตัวบ่อยครั้งมากขึ้น
Zenimax Online Studios กำลังใช้ระบบส่งเนื้อหาตามฤดูกาลใหม่สำหรับ Elder Scrolls Online (ESO) ละทิ้งรูปแบบ DLC บทประจำปีก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนแปลงนี้ประกาศโดย Matt Firor ผู้อำนวยการสตูดิโอแนะนำชื่อ Seasons ยาวนาน 3-6 เดือนแต่ละครั้งมีอาร์คการเล่าเรื่องกิจกรรมรายการและดันเจี้ยน
การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลหลังจากวันครบรอบ 10 ปีล่าสุดของเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อกระจายเนื้อหาและเพิ่มความถี่ในการอัปเดต วิธีการพัฒนาแบบแยกส่วนใหม่ช่วยให้การอัปเดตที่คล่องตัวมากขึ้นการแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุงระบบ ซึ่งแตกต่างจากเกมตามฤดูกาลที่มีเนื้อหาชั่วคราวฤดูกาลของ ESO จะแนะนำเควสเรื่องราวเรื่องราวและพื้นที่ที่ยั่งยืน
โมเดลใหม่จัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาและการเปิดตัวบ่อยขึ้น สิ่งนี้ช่วยให้การเพิ่มพื้นที่เกมที่มีขนาดเล็กลงบ่อยขึ้น แผนการในอนาคตรวมถึงการปรับปรุงพื้นผิวและศิลปะการอัพเกรด PC UI และการปรับปรุงระบบแผนที่ UI และระบบการสอน กลยุทธ์นี้ยังกล่าวถึงประสิทธิภาพการทำงานความสมดุลและคำแนะนำของผู้เล่น
การเคลื่อนไหวนี้สะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของ MMORPGs และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ด้วยการนำเสนอการอัปเดตเนื้อหาปกติ Zenimax มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงการเก็บรักษาผู้เล่นและดึงดูดผู้เล่นใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสตูดิโอพัฒนา IP ใหม่ เนื้อหาที่ลดลงบ่อยครั้งควรช่วยรักษาการส่วนร่วมในระยะยาวในกลุ่มผู้เล่นที่หลากหลาย