Dinastiyang mandirigma: Nagdadala ang mga pinagmulan ng isang sariwang intensity sa gameplay nito na may mga alon ng mga kaaway na makabuluhang mas mahirap talunin. Ang pagbabagong ito ay nagmumula sa isang direktiba na ibinigay ng prodyuser na si Tomohiko Sho sa kanyang koponan sa pag -unlad: "Pumunta at patayin ang player." Dive mas malalim upang maunawaan ang pangangatuwiran sa likod ng naka -bold na paglipat na ito sa pinakabagong pag -install ng serye!
Na -program sa "pumunta at patayin ang player"
Sa Dynasty Warriors: Mga Pinagmulan, ang pagkilos ay rampa sa mas mahirap at mas nakakatakot na mga kaaway, tulad ng itinuro ng prodyuser na si Tomohiko Sho. Malinaw ang kanyang direktiba: "Sa oras na ito, pumunta at patayin ang player." Sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, ipinaliwanag ni Sho na ang layunin ng koponan ng pag -unlad ay mag -iniksyon ng isang mas malaking pakiramdam ng pagiging totoo sa laro. Binigyang diin niya na sa larangan ng digmaan, hindi lamang ang karakter ng manlalaro ay nakikipaglaban para sa kaligtasan, ngunit ganoon din ang mga sundalo at heneral ng kaaway.
Habang ang antas ng kahirapan ay tumaas, siniguro ni Sho na ang laro ay hindi labis na mapaghamong. Sa halip, nakatuon siya sa paglikha ng mga nakagaganyak na mga hamon na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makaranas ng isang pagkamit sa pagtagumpayan sa kanila. "Kahit na hindi ka bihasa sa mga laro ng aksyon, sa pamamagitan ng pag -aaral ng hakbang sa hakbang ng mekanika, maaari kang maglaro nang kumportable at makaramdam ng isang tagumpay," aniya. Ang pagbabalanse ng tradisyunal na "Musou" genre ay nagbibigay-kasiyahan sa pagtalo sa maraming mga kaaway sa pagiging totoo ng isang digmaan na nakagambala sa digmaan ay isang malaking hamon para sa koponan.
Pagbabalik sa "Pinagmulan" nito
Ang isang kilalang paglipat sa mga mandirigma ng dinastiya: Ang mga pinagmulan ay ang pag -alis mula sa tradisyunal na sistema ng numero ng serye. Sa halip na tinawag na Dynasty Warriors 10, sinisira nito ang kombensyon bilang unang pamagat na hindi bilang ng prangkisa. Ang pamagat na "Pinagmulan" ay binibigyang diin ang pokus ng laro sa unang kalahati ng epikong nobela, ang pagmamahalan ng tatlong kaharian, partikular na hanggang sa labanan ng Chibi, na kilala rin bilang The Battle of the Red Cliffs. Sa isang pakikipanayam sa TheGamer sa 2024 Tokyo Game Show, binigyang diin ni Sho ang hangarin ng koponan na magbigay ng isang masusing at matinding salaysay na nakasentro sa paligid ng pivotal moment na ito sa kwento.
Dinastiya Warriors: Minarkahan ng Mga Pinagmulan ang pagbabalik ng pangunahing serye pagkatapos ng isang pitong taong hiatus. Batay sa kilalang nobelang Tsino, Ang Romance of the Three Kingdoms, ang laro ay sumasalamin sa mga makasaysayang at kathang-isip na mga kaganapan ng Han Dynasty-era China. Sinusundan ng mga manlalaro ang paglalakbay ng orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani, na nag-navigate sa pamamagitan ng isang malawak at digmaan na tanawin kung saan ang iba't ibang mga paksyon ay nagbigay ng kapangyarihan.
Inilabas noong ika -17 ng Enero, ang Dynasty Warriors: Pinagmulan ay magagamit na ngayon sa PC sa pamamagitan ng Steam, PlayStation 5, at Xbox Series X | s.
Para sa isang malalim na pagsusuri ng laro, tingnan ang saklaw ng Game8 sa ibaba!