Thuis > Nieuws > "Dynasty Warriors: Origins -team verteld om 'de speler te doden'"

"Dynasty Warriors: Origins -team verteld om 'de speler te doden'"

By EvelynMay 23,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Dynasty Warriors: Origins brengt een nieuwe intensiteit in zijn gameplay met golven van vijanden die aanzienlijk moeilijker te verslaan zijn. Deze verandering komt voort uit een richtlijn gegeven door producent Tomohiko Sho aan zijn ontwikkelingsteam: "Ga en doden de speler." Duik dieper om de redenering achter deze gewaagde beweging te begrijpen in de nieuwste aflevering van de serie!

Geprogrammeerd om "de speler te doden"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

In Dynasty Warriors: Origins wordt de actie opgevoerd met strengere en meer formidabele vijanden, zoals geïnstrueerd door producent Tomohiko Sho. Zijn richtlijn was duidelijk: "Ga deze keer de speler doden." Tijdens een interview met PlayStation.Blog legde SHO uit dat het doel van het ontwikkelingsteam was om een ​​groter gevoel van realisme in het spel te injecteren. Hij benadrukte dat op het slagveld niet alleen het personage van de speler vecht om te overleven, maar ook de vijandelijke soldaten en generaals.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Hoewel het moeilijkheidsniveau is toegenomen, zorgde SHO ervoor dat het spel niet overweldigend uitdagend wordt. In plaats daarvan concentreerde hij zich op het creëren van lonende uitdagingen waarmee spelers een gevoel van prestatie kunnen ervaren bij het overwinnen ervan. "Zelfs als je niet zo bekwaam bent in actiegames, door de mechanica stap voor stap te leren, kun je comfortabel spelen en een gevoel van succes voelen," zei hij. De opwinding van het traditionele "Musou" -genre in evenwicht brengen van het verslaan van talloze vijanden met het realisme van een door oorlog verscheurde slagveld was een belangrijke uitdaging voor het team.

Terugkerend naar zijn "oorsprong"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Een opmerkelijke verschuiving in dynastie Warriors: Origins is het vertrek van het traditionele nummeringssysteem van de serie. In plaats van Dynasty Warriors 10 te worden genoemd, verbreekt het de conventie als de eerste niet-genummerde titel in de franchise. De titel "Origins" onderstreept de focus van de game op de eerste helft van de epische roman, de romantiek van de drie koninkrijken, met name tot de Slag om Chibi, ook bekend als de Battle of the Red Cliffs. In een interview met TheGamer op de Tokyo -spelshow van 2024, benadrukte SHO de bedoeling van het team om een ​​grondig en intens verhaal te bieden, gericht op dit cruciale moment in het verhaal.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Dynasty Warriors: Origins markeert de terugkeer van de hoofdreeks na een hiatus van zeven jaar. Gebaseerd op de gerenommeerde Chinese roman, de romantiek van de drie koninkrijken, duikt het spel in de historische en fictieve gebeurtenissen van het China van het Han-dynastie. Spelers volgen de reis van de oorspronkelijke hoofdrolspeler, de naamloze held, die door een uitgestrekt en door oorlog verscheurde landschap navigeert waar verschillende facties strijden om macht.

Dynasty Warriors: Origins is uitgebracht op 17 januari en is nu beschikbaar op pc via Steam, PlayStation 5 en Xbox Series X | S.

Bekijk hieronder voor een diepgaande recensie van het spel, bekijk de verslaggeving van Game8!

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Roblox brengt eindelijk zijn hernoemde eierenjacht terug als het luik