王朝勇士:起源為其遊戲玩法帶來了新的強度,敵人的浪潮很難擊敗。這種變化源於製片人Tomohiko Sho向他的開發團隊發出的指令:“去殺死球員。”深入了解該系列最新一期的大膽舉動背後的推理!
編程以“去殺死球員”
在《王朝戰士:起源》中,正如製片人Tomohiko Sho所指示的那樣,動作被更強硬,更強大的敵人加劇。他的指示很清楚:“這次,去殺死球員。”在接受PlayStation.blog的採訪中,Sho解釋說,開發團隊的目標是將更大的現實感注入遊戲中。他強調,在戰場上,玩家的角色不僅在為生存而戰,而且敵方士兵和將軍也是如此。
儘管困難水平有所提高,但Sho確保了遊戲並沒有變得絕大部分具有挑戰性。取而代之的是,他專注於創造有益的挑戰,使玩家能夠在克服他們時體驗成就感。他說:“即使您在動作遊戲中也不是那麼熟練,也可以逐步學習機制,您也可以舒適地玩耍並感到成功感。”平衡傳統的“ Musou”類型的興奮,即擊敗眾多敵人的現實主義是戰場上的現實主義,這對球隊來說是一個重大挑戰。
返回其“起源”
王朝勇士的一個顯著轉變:起源是該系列的傳統編號系統的背離。它沒有被稱為“王朝勇士10”,而是將大會打破了特許經營中的第一個非數字標題。標題“起源”強調了該遊戲的重點是史詩小說的上半年,《三個王國的浪漫》,特別是奇比之戰,也被稱為“紅色懸崖之戰”。在2024年東京比賽節目中對Thegamer的採訪中,Sho強調了該團隊的目的是提供圍繞故事中這個關鍵時刻的徹底而激烈的敘述。
王朝勇士:起源標誌著七年中的休假後,主要係列的回歸。基於著名的中國小說《三個王國的浪漫》,該遊戲深入研究了漢朝時代中國的歷史和虛構事件。玩家遵循原始主角,無名英雄的旅程,穿越了巨大而戰的景觀,各種各樣的派系爭奪權力。
1月17日發行的王朝勇士:Origins現在可以通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上獲得。
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