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"Dynasty Warriors : Origins Team은 '플레이어를 죽이라고 말했다'고 말했다."

By EvelynMay 23,2025

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 패배하기가 훨씬 어려운 적의 파도로 게임 플레이에 새로운 강도를 가져옵니다. 이 변화는 프로듀서 Tomohiko Sho가 개발 팀에게 제공 한 지침에서 비롯된 것입니다. "가서 플레이어를 죽입니다." 시리즈의 최신 작품 에서이 대담한 움직임의 추론을 이해하기 위해 더 깊이 다이빙하십시오!

"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins에서는 프로듀서 Tomohiko Sho의 지시에 따라 행동은 더 강하고 강력한 적들과 함께 증가합니다. 그의 지시는 분명했다. "이번에는 플레이어를 죽이고 죽여라." Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 개발 팀의 목표는 게임에 더 큰 사실감을 주입하는 것이라고 설명했습니다. 그는 전장에서 선수의 캐릭터뿐만 아니라 적군과 장군도 마찬가지입니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

어려움이 증가했지만 Sho는 게임이 압도적으로 도전하지 않도록했습니다. 대신, 그는 플레이어가 극복 할 때 성취감을 경험할 수있는 보람있는 도전을 만드는 데 집중했습니다. "당신이 그렇게 숙련 된 액션 게임이 아니더라도, 역학을 단계별로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다." 전쟁이 벌어진 전장의 현실감으로 수많은 적을 물리 쳤다는 전통적인 "Musou"장르의 균형을 맞추는 것은 팀에게 중요한 도전이었습니다.

"기원"으로 돌아 가기

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins의 주목할만한 변화는 시리즈의 전통적인 번호 시스템에서 벗어난 것입니다. Dynasty Warriors 10이라고 불리는 대신 프랜차이즈에서 최초의 비 너지스 타이틀로 컨벤션을 깨뜨립니다. "Origins"라는 제목은 서사시 소설의 전반부 인 The Three Kingdoms의 전반전, 특히 Red Cliffs의 전투라고도하는 Chibi 전투에 이르기까지 게임의 초점을 강조합니다. 2024 년 도쿄 게임 쇼에서 Thegamer와의 인터뷰에서 Sho는이 이야기 에서이 중추적 인 순간을 중심으로 철저하고 강렬한 이야기를 제공하려는 팀의 의도를 강조했습니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 7 년간의 hiatus 이후 메인 시리즈의 귀환을 표시합니다. 유명한 중국 소설 인 The Three Kingdoms의 로맨스를 바탕으로 한이 게임은 한 왕조 시대 중국의 역사적이고 가상적인 사건을 탐구합니다. 플레이어는 오리지널 주인공 인 이름없는 영웅의 여정을 따르며 다양한 파벌이 권력을 위해 경쟁하는 광대하고 전쟁적인 풍경을 탐색합니다.

1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 이제 Steam, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 통해 PC에서 제공됩니다.

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