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"Dynasty Warriors: l'équipe d'origine a dit de" tuer le joueur ""

By EvelynMay 23,2025

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dynasty Warriors: Origins apporte une nouvelle intensité à son gameplay avec des vagues d'ennemis qui sont beaucoup plus difficiles à vaincre. Ce changement découle d'une directive donnée par le producteur Tomohiko Sho à son équipe de développement: "Allez tuer le joueur". Plongez plus profondément pour comprendre le raisonnement derrière ce mouvement audacieux dans le dernier épisode de la série!

Programmé pour "aller tuer le joueur"

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dans Dynasty Warriors: Origins, l'action s'accélére avec des ennemis plus durs et plus formidables, comme l'indiquaient le producteur Tomohiko Sho. Sa directive était claire: "Cette fois, allez tuer le joueur." Lors d'une interview avec PlayStation.blog, SHO a expliqué que l'objectif de l'équipe de développement était d'injecter un plus grand sens du réalisme dans le jeu. Il a souligné que sur le champ de bataille, non seulement le personnage du joueur se bat pour la survie, mais aussi les soldats ennemis et les généraux.

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Bien que le niveau de difficulté ait augmenté, SHO a assuré que le jeu ne devient pas extrêmement difficile. Au lieu de cela, il s'est concentré sur la création de défis enrichissants qui permettent aux joueurs de ressentir un sentiment de réussite en les surmontant. "Même si vous n'êtes pas si habile dans les jeux d'action, en apprenant la mécanique étape par étape, vous pouvez jouer confortablement et ressentir un sentiment de succès", a-t-il déclaré. Équilibrer le genre traditionnel du genre "Musou" de vaincre de nombreux ennemis avec le réalisme d'un champ de bataille déchiré par la guerre a été un défi important pour l'équipe.

Revenir à ses «origines»

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Un changement notable dans Dynasty Warriors: Origins est le départ du système de numérotation traditionnel de la série. Au lieu d'être appelé Dynasty Warriors 10, il rompt la convention comme le premier titre non numéroté de la franchise. Le titre "Origins" souligne l'attention du jeu sur la première moitié du roman épique, la romance des trois royaumes, en particulier jusqu'à la bataille de Chibi, également connue sous le nom de bataille des falaises rouges. Dans une interview avec Thegamer au Tokyo Game Show de 2024, SHO a souligné l'intention de l'équipe de fournir un récit approfondi et intense centré autour de ce moment pivot de l'histoire.

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dynasty Warriors: Origins marque le retour de la série principale après une interruption de sept ans. Sur la base du roman chinois renommé, la romance des trois royaumes, le jeu se plonge dans les événements historiques et fictifs de la Chine de l'ère de la dynastie Han. Les joueurs suivent le voyage du protagoniste original, le héros sans nom, naviguant dans un paysage vaste et déchiré par la guerre où diverses factions se disputent le pouvoir.

Sorti le 17 janvier, Dynasty Warriors: Origins est maintenant disponible sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X | S.

Pour une revue approfondie du jeu, consultez la couverture de Game8 ci-dessous!

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