Dynasty Warriors:Originsは、敗北が非常に難しい敵の波でゲームプレイに新たな強度をもたらします。この変更は、プロデューサーのTomohiko Shoが彼の開発チームに与えられた指令から生じています:「Go and Kill the Player」。シリーズの最新作でこの大胆な動きの背後にある理由を理解するために、深く掘り下げてください!
「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています
王朝の戦士:起源では、プロデューサーのトモヒコ・ショーが指示したように、アクションはより厳しく、より恐ろしい敵で強化されています。彼の指令は明確でした:「今回は、プレイヤーを殺して殺してください。」 PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは、開発チームの目標はゲームにより大きなリアリズムを注入することであると説明しました。彼は、戦場では、プレーヤーのキャラクターが生存のために戦っているだけでなく、敵の兵士や将軍もそうであることを強調しました。
難易度は増加していますが、SHOはゲームが圧倒的に挑戦的にならないようにしました。代わりに、彼はプレイヤーが克服したときに成果の感覚を体験できるようにするやりがいのある課題を生み出すことに焦点を合わせました。 「あなたがアクションゲームでそれほど熟練していなくても、メカニックを段階的に学ぶことで、快適にプレイして成功感を感じることができます」と彼は言いました。戦争で荒廃した戦場のリアリズムと多くの敵を打ち負かすという伝統的な「ムソウ」ジャンルの爽快感のバランスをとることは、チームにとって重要な課題でした。
その「起源」に戻る
王朝の戦士の顕著な変化:Originsは、シリーズの伝統的な番号付けシステムからの逸脱です。ダイナスティウォリアーズ10と呼ばれる代わりに、フランチャイズで最初の非番号のタイトルとしてコンベンションを破ります。 「Origins」というタイトルは、壮大な小説の前半であるThe Romance of the Three Kingdoms、特にThe Battle of the Red Cliffsとしても知られるChibiの戦いに焦点を当てていることを強調しています。 2024年の東京ゲームショーでのゲーマーとのインタビューで、SHOは、ストーリーのこの重要な瞬間を中心とした徹底的で激しい物語を提供するチームの意図を強調しました。
Dynasty Warriors:Originsは、7年間の休みの後、メインシリーズの復活を示しています。有名な中国の小説「The Romance of the Three Kingdoms」に基づいて、このゲームは漢王朝時代の中国の歴史的および架空の出来事を掘り下げます。プレイヤーは、元の主人公である名前のないヒーローの旅を追って、さまざまな派ionsが権力を守る広大で戦争で荒廃した風景をナビゲートします。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを介してPCで利用可能になりました。
ゲームの詳細なレビューについては、以下のGame8のカバレッジをご覧ください!