นักกีฬาสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่คาดการณ์ไว้สูง S.T.A.L.K.E.R. 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในประเทศบ้านเกิดของประเทศยูเครนจนถึงจุดที่ทำให้อินเทอร์เน็ตช้าลงทั่วประเทศ มาเจาะลึกถึงรายละเอียดของการเปิดตัวที่น่าทึ่งนี้และมุมมองของนักพัฒนา
ความนิยมที่แท้จริงของ S.T.A.L.K.E.R. 2 ในวันที่ 20 พฤศจิกายนที่ผ่านมามีโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตของยูเครน ผู้ให้บริการหลักหลักและทริโอลันรายงานความเร็วในเวลากลางวันปกติลดลงอย่างมากในตอนเย็นเนื่องจากการดาวน์โหลดจำนวนมากของการดาวน์โหลดพร้อมกัน คำแถลงโทรเลขของ Triolan ซึ่งแปลโดย ITC อ้างว่า "โหลดเพิ่มขึ้นในช่องทางเนื่องจากความสนใจอย่างมากในการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R. " เป็นสาเหตุของการชะลอตัว
แม้หลังจากการดาวน์โหลดที่ประสบความสำเร็จผู้เล่นหลายคนพบกับการเข้าสู่ระบบและการโหลดความล่าช้า การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตใช้เวลาหลายชั่วโมงก่อนที่จะแก้ไขเมื่อผู้เล่นทำการดาวน์โหลดเสร็จ GSC Game World ผู้พัฒนาแสดงทั้งความภาคภูมิใจและความประหลาดใจในเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
ความนิยมอย่างล้นหลามนี้แปลเป็นตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจ: S.T.A.L.K.E.R. 2 ขายได้ 1 ล้านเล่มภายในสองวันหลังจากเปิดตัว แม้จะได้รับการยอมรับปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่อง แต่การต้อนรับของเกมโดยเฉพาะในยูเครนนั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษ
GSC Game World สตูดิโอยูเครนที่ดำเนินงานจาก Kyiv และ Prague เผชิญกับความท้าทายมากมายรวมถึงความล่าช้าที่เกิดจากความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องในยูเครน แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ทีมก็ยังคงปล่อยเกมในเดือนพฤศจิกายน พวกเขายังคงทุ่มเทเพื่อจัดการกับข้อบกพร่องและประสิทธิภาพการเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อเร็ว ๆ นี้ปล่อยแพทช์หลักที่สามของพวกเขา