O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, obteve um sucesso fenomenal no seu país natal, a Ucrânia, ao ponto de causar uma desaceleração significativa da Internet a nível nacional. Vamos nos aprofundar nos detalhes deste lançamento notável e na perspectiva dos desenvolvedores.
Uma nação entra na zona
A enorme popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2, em sua data de lançamento em 20 de novembro, sobrecarregou a infraestrutura da Internet ucraniana. Os principais provedores, Tenet e Triolan, relataram que as velocidades diurnas normais foram drasticamente reduzidas à noite devido ao fluxo massivo de downloads simultâneos. A declaração do Telegram de Triolan, traduzida pela ITC, citou "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R." como a causa da desaceleração.
Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores encontraram atrasos no login e no carregamento. A interrupção da Internet durou várias horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram os downloads. GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes.
A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau!" Ela acrescentou: "Para nós e para a nossa equipe, o mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sintam um pouco mais felizes do que eram antes do lançamento. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles."
Essa popularidade esmagadora se traduziu em números de vendas impressionantes: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu impressionantes 1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, a recepção do jogo, especialmente na Ucrânia, foi excepcionalmente forte.
GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em Kiev e Praga, enfrentou vários desafios, incluindo atrasos causados pelo conflito em curso na Ucrânia. Apesar desses obstáculos, a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles continuam dedicados a corrigir bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro grande patch.