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Massive Stalker 2 Ingame-Filmmaterial verlangsamte das ukrainische Internet

By AaliyahJan 27,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Der mit Spannung erwartete Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte in seinem Heimatland, der Ukraine, phänomenale Erfolge, die zu einer erheblichen landesweiten Verlangsamung des Internets führten. Lassen Sie uns in die Details dieser bemerkenswerten Einführung und aus der Perspektive der Entwickler eintauchen.

Eine Nation betritt die Zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularDie schiere Popularität von S.T.A.L.K.E.R. 2 überforderte bei seinem Erscheinungsdatum am 20. November die ukrainische Internetinfrastruktur. Die großen Anbieter Tenet und Triolan berichteten, dass die normalen Tagesgeschwindigkeiten abends aufgrund des massiven Zustroms gleichzeitiger Downloads drastisch zurückgingen. In Triolans Telegram-Erklärung, übersetzt von ITC, heißt es: „Erhöhte Auslastung der Kanäle aufgrund des massiven Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R.“ als Ursache der Verlangsamung.

Selbst nach erfolgreichen Downloads kam es bei vielen Spielern zu Anmelde- und Ladeverzögerungen. Die Internetstörung dauerte mehrere Stunden, bevor sie behoben wurde, nachdem die Spieler ihre Downloads abgeschlossen hatten. GSC Game World, der Entwickler, zeigte sich sowohl stolz als auch überrascht über dieses beispiellose Ereignis.

Kreativdirektorin Mariia Grygorovych teilte mit: „Es war hart für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie ein Wow!“ Sie fügte hinzu: „Für uns und unser Team ist das Wichtigste, dass sich einige Menschen in der Ukraine ein bisschen glücklicher fühlen als vor der Freilassung. Wir haben etwas für unser Heimatland getan, etwas Gutes für sie.“

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularDiese überwältigende Popularität führte zu beeindruckenden Verkaufszahlen: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte sich innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung unglaubliche 1 Million Mal. Trotz anerkannter Leistungsprobleme und Fehler war die Resonanz auf das Spiel, insbesondere in der Ukraine, außergewöhnlich stark.

GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Sitz in Kiew und Prag, sah sich zahlreichen Herausforderungen gegenüber, darunter Verzögerungen aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine. Trotz dieser Hindernisse hielt das Team durch und veröffentlichte das Spiel im November. Sie widmen sich weiterhin der Behebung von Fehlern und der Optimierung der Leistung und haben kürzlich ihren dritten großen Patch veröffentlicht.

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