उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपने गृह देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी पैदा हो गई। आइए इस उल्लेखनीय लॉन्च और डेवलपर्स के दृष्टिकोण के विवरण पर गौर करें।
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है
S.T.A.L.K.E.R की अत्यधिक लोकप्रियता। 2 ने अपनी 20 नवंबर की रिलीज़ डेट पर यूक्रेनी इंटरनेट बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया। प्रमुख प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलान ने बताया कि एक साथ डाउनलोड की भारी आमद के कारण शाम को सामान्य दिन की गति काफी कम हो गई। आईटीसी द्वारा अनुवादित ट्रायोलन के टेलीग्राम बयान में "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़ा हुआ लोड" का हवाला दिया गया है। मंदी के कारण के रूप में।
सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग में देरी का सामना करना पड़ा। खिलाड़ियों द्वारा अपना डाउनलोड पूरा करने के बाद इंटरनेट व्यवधान कई घंटों तक जारी रहा। डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया।
क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह वाह जैसा है!" उन्होंने आगे कहा, "हमारे और हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि, यूक्रेन में कुछ लोगों के लिए, वे रिलीज से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपने गृह देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा।"
यह जबरदस्त लोकप्रियता प्रभावशाली बिक्री आंकड़ों में तब्दील हो गई: S.T.A.L.K.E.R. 2 ने रिलीज़ होने के केवल दो दिनों के भीतर आश्चर्यजनक रूप से 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। स्वीकृत प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, खेल का स्वागत, विशेष रूप से यूक्रेन में, असाधारण रूप से मजबूत था।
जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो जो कीव और प्राग से संचालित होता है, को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण होने वाली देरी भी शामिल है। इन बाधाओं के बावजूद, टीम कायम रही और नवंबर में खेल जारी किया। वे बग को संबोधित करने और प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए समर्पित हैं, हाल ही में उन्होंने अपना तीसरा प्रमुख पैच जारी किया है।