De langverwachte survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in zijn thuisland, Oekraïne, tot het punt dat het een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte. Laten we dieper ingaan op de details van deze opmerkelijke lancering en het perspectief van de ontwikkelaars.
Een natie betreedt de zone
De enorme populariteit van S.T.A.L.K.E.R. 2 op de releasedatum van 20 november overweldigde de Oekraïense internetinfrastructuur. Grote providers, Tenet en Triolan, meldden dat de normale snelheden overdag 's avonds drastisch zijn verlaagd als gevolg van de enorme toestroom van gelijktijdige downloads. In de Telegram-verklaring van Triolan, zoals vertaald door ITC, werd melding gemaakt van "een verhoogde belasting van de kanalen vanwege de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R." als oorzaak van de vertraging.
Zelfs na succesvolle downloads ondervonden veel spelers vertragingen bij het inloggen en laden. De internetstoring duurde enkele uren voordat deze verdween toen spelers hun downloads voltooiden. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verbazing over deze ongekende gebeurtenis.
Creatief directeur Mariia Grygorovych vertelde: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als whoa!" Ze voegde eraan toe: "Voor ons en ons team is het belangrijkste dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór de vrijlating. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen." 🎜>
Deze overweldigende populariteit vertaalde zich in indrukwekkende verkoopcijfers: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht maar liefst 1 miljoen exemplaren binnen slechts twee dagen na de release. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs was de ontvangst van de game, vooral in Oekraïne, uitzonderlijk goed.