Wyczekiwana strzelanka typu survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, odniósł fenomenalny sukces w swoim rodzinnym kraju, na Ukrainie, do tego stopnia, że spowodował znaczne spowolnienie Internetu w całym kraju. Zagłębmy się w szczegóły tej niezwykłej premiery i perspektywę twórców.
Naród wkracza do strefy
Sama popularność S.T.A.L.K.E.R. 2 w dniu premiery 20 listopada przeciążył ukraińską infrastrukturę internetową. Główni dostawcy, Tenet i Triolan, zgłosili, że wieczorami normalne prędkości w ciągu dnia drastycznie spadły z powodu masowego napływu jednoczesnych pobrań. W oświadczeniu Triolana na Telegramie, w tłumaczeniu ITC, wspomniano o „zwiększonym obciążeniu kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”. jako przyczynę spowolnienia.
Nawet po pomyślnym pobraniu wielu graczy napotkało opóźnienia w logowaniu i ładowaniu. Zakłócenia w Internecie trwały kilka godzin, zanim ustąpiły, gdy gracze zakończyli pobieranie. Deweloper GSC Game World wyraził zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu tego bezprecedensowego wydarzenia.
Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych podzieliła się słowami: „To było trudne dla całego kraju i to niedobrze, bo internet jest ważny, ale jednocześnie jest to coś w rodzaju: och!” Dodała: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że niektórzy ludzie na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed premierą. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich”. 🎜>
Ta przytłaczająca popularność przełożyła się na imponujące wyniki sprzedaży: S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedał się w oszałamiającym nakładzie 1 miliona egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo stwierdzonych problemów z wydajnością i błędów, odbiór gry, szczególnie na Ukrainie, był wyjątkowo dobry.