L'attesissimo sparatutto survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, ha ottenuto un successo fenomenale nel suo paese d'origine, l'Ucraina, al punto da provocare un significativo rallentamento di Internet a livello nazionale. Approfondiamo i dettagli di questo straordinario lancio e il punto di vista degli sviluppatori.
Una nazione entra nella zona
L'assoluta popolarità di S.T.A.L.K.E.R. 2, nella sua data di rilascio del 20 novembre, ha sopraffatto l'infrastruttura Internet ucraina. I principali provider Tenet e Triolan hanno segnalato che la sera le normali velocità diurne si sono drasticamente ridotte a causa del massiccio afflusso di download simultanei. La dichiarazione di Triolan su Telegram, tradotta da ITC, citava "un aumento del carico sui canali a causa del massiccio interesse per il rilascio di S.T.A.L.K.E.R." come causa del rallentamento.
Anche dopo download riusciti, molti giocatori hanno riscontrato ritardi nell'accesso e nel caricamento. L'interruzione di Internet è durata diverse ore prima di risolversi non appena i giocatori completavano i download. GSC Game World, lo sviluppatore, ha espresso orgoglio e sorpresa per questo evento senza precedenti.
La direttrice creativa Mariia Grygorovych ha condiviso: "È stata dura per l'intero paese, ed è una brutta cosa perché Internet è importante, ma allo stesso tempo è come whoa!" Ha aggiunto: "Per noi e il nostro team, la cosa più importante è che, per alcune persone in Ucraina, si sentono un po' più felici di quanto non fossero prima del rilascio. Abbiamo fatto qualcosa per il nostro paese d'origine, qualcosa di buono per loro."
Questa popolarità travolgente si è tradotta in cifre di vendita impressionanti: S.T.A.L.K.E.R. 2 ha venduto l'incredibile cifra di 1 milione di copie in soli due giorni dalla sua uscita. Nonostante i problemi di prestazioni e i bug riconosciuti, l'accoglienza del gioco, soprattutto in Ucraina, è stata eccezionalmente forte.
GSC Game World, uno studio ucraino che opera da Kiev e Praga, ha dovuto affrontare numerose sfide, inclusi ritardi causati dal conflitto in corso in Ucraina. Nonostante questi ostacoli, il team ha perseverato, rilasciando il gioco a novembre. Continuano a dedicarsi alla risoluzione dei bug e all'ottimizzazione delle prestazioni, rilasciando recentemente la terza patch importante.